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devil trigger
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 委托中的闭包
我们首先明确一下闭包的概念(维基百科): 在计算机科学中,闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures),是在支持头等函数的编程语言中实现词法绑定的一种技术。闭包在实现上是一个结构体,它存储了一个函数(通常是其入口地址)和一个关联的环境(相当于一个符号查找表)。环境里是若干对符号和值的对应关系,它既要包括约束变量(该函数内部绑定的符号),也要包括自由变量(在函数外部定义但在函数内被引用),有些函数也可能没有自由变量。闭包跟函数最原创 2021-12-24 17:22:48 · 604 阅读 · 0 评论 -
普通Unity3D项目升级为URP或者LWRP等可编程渲染管线项目并安装ShaderGraph
通常Unity3D项目的渲染模式在创建的时候就选择好了,2018LTS版包括普通内置管线(3D)、LWRP、HDRP等(在最新的2019LTS版中将LWRP替换成了URP),但貌似只能在创建项目之初才能选定,其实还是可以再已建成的项目里升级的,如下: 1、在packmanager里依次安装以下pack Script Build Pipeline Render系列的包,两种二选一 最后安装ShaderGraph 之后再Asset内新建LightweightRenderPipelineAsset,并且将其原创 2020-10-15 22:53:16 · 5580 阅读 · 0 评论