const int maxn = 1e6 + 10;
struct Treap{
int l,r;
int val,dat;
int cnt,size;
}a[maxn];
int tot,root,INF=0x7fffffff;
int New(int val)
{
a[++tot].val=val;
a[tot].dat=rand();
a[tot].cnt=a[tot].size=1;
//a[tot].l=a[tot].r=0;
return tot;
}
void Update(int p)
{
a[p].size=a[a[p].l].size+a[a[p].r].size+a[p].cnt;
}
void Build(){
// tot=0;
// a[0].size=0;
New(-INF),New(INF);
root = 1,a[1].r = 2;
Update(root);
}
int GetRankByVal(int p,int val)
{
if(p == 0) return 0;
if(val == a[p].val) return a[a[p].l].size+1;
if(val < a[p].val) return GetRankByVal(a[p].l,val);
return GetRankByVal(a[p].r,val)+a[a[p].l].size + a[p].cnt;
}
int GetValByRank(int p,int rank)
{
if(p == 0) return INF;
if(a[a[p].l].size >= rank) return GetValByRank(a[p].l,rank);
if(a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank) return a[p].val;
return GetValByRank(a[p].r,rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt);
}
void zig(int &p)//右旋
{
int q = a[p].l;
a[p].l = a[q].r,a[q].r = p,p = q;
Update(a[p].r),Update(p);
}
void zag(int &p)//左旋
{
int q = a[p].r;
a[p].r = a[q].l,a[q].l = p, p = q;
Update(a[p].l),Update(p);
}
void Insert(int &p,int val)
{
if(p == 0){
p = New(val);
return ;
}
if(val == a[p].val){
a[p].cnt++,Update(p);
return ;
}
if(val < a[p].val){
Insert(a[p].l,val);
if(a[p].dat < a[a[p].l].dat) zig(p);
}
else{
Insert(a[p].r,val);
if(a[p].dat < a[a[p].r].dat) zag(p);
}
Update(p);
}
int GetPre(int val)//前驱
{
int ans = 1;//a[1].val == -INF
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].l > 0){
p = a[p].l;
while(a[p].r > 0) p = a[p].r;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val) ans=p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
int GetNext(int val)//后继
{
int ans=2;//a[2].val==INF
int p= root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].r > 0){
p = a[p].r;
while(a[p].l > 0) p = a[p].l;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val) ans=p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
void Remove(int &p,int val)
{
if(p == 0) return ;
if(val == a[p].val){
if(a[p].cnt>1){
a[p].cnt--,Update(p);
return;
}
if(a[p].l || a[p].r){
if(a[p].r == 0 || a[a[p].l].dat > a[a[p].r].dat){
zig(p),Remove(a[p].r,val);
}
else{
zag(p),Remove(a[p].l,val);
}
Update(p);
}
else{
p = 0;
}
return ;
}
val < a[p].val ? Remove(a[p].l,val) : Remove(a[p].r,val);
Update(p);
}