Unity - 菜鸡自啄 - 切换摄像机

这篇博客介绍了在Unity中如何使用setActive方法切换摄像机,并提供了简单的代码示例。作者分享了个人学习心得,并附上了从网络上找到的简洁代码供读者参考,强调在3D游戏开发中摄像机切换的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity - 菜鸡自啄 - 切换摄像机
摄像机的切换较为简单,主要通过控制摄像机组件的setactive来实现。话不多说,上代码。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeCamera : MonoBehaviour {
    public GameObject camera_0;
    public GameObject camera_1;
    public GameObject camera_2;
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        camera_0.SetActive(false);
        camera_1.SetActive(true);
        camera_2.SetActive(false);
        //场景开始,开启正视图
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

	}

    //开启俯视图
    public void OnClick_TopView()
    {
        camera_0.SetActive(true);
        camera_1.SetActive(false);
        camera_2.SetActive(false);
    }
    //开启正视图
    public void OnClick_FrontView()
    {
        camera_0.SetActive(false);
        camera_1.SetActive(true);
        camera_2.SetActive(false);
    }
    
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