广度优先搜索
1、算法思想
广度,顾名思义,和之前的深度优先(点击查看)相对应。用走迷宫的例子来说,深度优先就是指每次走一步之后,优先考虑下一步,而广度优先则是在这一步之后,把接下来一步的所有路都列出来,在之后的所有扩展之中,在以一个为下一步,再将所有的该步可以到达的下一步,全部列举出来,再看第二部除了该步以外,还有那些其他的选择,再将第二步的其他选择中的每一步,都一一做扩展,每次扩展,都要检查所扩展的地方有没有到达搜索的要求。
2、走迷宫
之前写过有深度搜索走迷宫,就是一条路走到黑,广度优先搜索,则要列出每一步的所有可能。假如有下列的迷宫:
当走迷宫的人,站在起点①处,我此时要考虑,我的下一步,都有哪些走法,为了实现的简单,我规定,从右边到下边,到左边,到上边,依次查看这四个点能不能走(是否地图出界,或路不通),在上图中,可以看到,只有下边可以走(a点),于是将下边(a点)记录下来,再看(a点)下一步都有那些地方能走,按之前的顺序,就只有左和右边能走(从上边过来的不能重复走)。
在将c,b记录下来,此时,a点所有能走的方向都走完了,并且,a的上一步,只能扩展到达a这一个点,没有同级的点,所以,从起点开始,第一步只可以到达a,第二步只可以到达c,b。然后a点扩展完毕并且没有同级的点,然后开始扩展c点
此时,c点可以到达e,f,将e,f,记录,与c同级的还有b,b可以到达g,h,将这两点记录,这一级别的点就搜索完毕了。之后再以每次扩展的点为新起始点,再扩展,直到找到符合要求的点。
3、代码实现
首先要有两个二维数组,一个保存地图,一个做标记;
再定义(x,y)这四个点的四周点的坐标;
定义一个队列,保存扩展的位置,将扩展完毕的点出对;
#include<stdio.h>
//定义结构体,队列单元
typedef struct node
{
int x;
int y;
int s;//表示这是第几步可以走到
}KK;
int main()
{
KK que[2500];//创建队列
int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
char a[50][50];
int book[50][50]={};//标记数组防止走重复
int m,n,startx,starty,endx,endy,i,j,head,tail,tx,ty;
//初始化条件
printf("请输入地图大小:\n");
scanf("%d%d",&m,&n);
for(i=0;i<m;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
}
printf("\n请输入起点与终点坐标:\n");
scanf("%d%d%d%d",&startx,&starty,&endx,&endy);
head=tail=0;
que[head].x=startx;
que[head].y=starty;
que[head].s=0;
book[startx][starty]=1;
tail++;
int flage=0;
while(head<tail)//队列如果不为空
{
for(i=0;i<4;i++)//四个方向扩展
{
tx=que[head].x+next[i][0];
ty=que[head].y+next[i][1];
if(tx<0||tx>=m||ty<0||ty>=n)//是否越界
{
continue;
}
if(a[tx][ty]=='.'&&book[tx][ty]==0)//如果可以走
{
//入队
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
que[tail].s=que[head].s+1;//步数加一
book[tx][ty]=1;//标记已经走过
tail++;//队尾后移
}
if(tx==endx&&ty==endy)//判断是否走到终点
{
flage=1;
break;
}
}
if(flage==1)
break;
head++;//扩展完毕的点出队
}
printf("%d",que[tail-1].s);//输出最少的步数
return 0;
}