编程的三种方法:
- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步的按照流程走,有先后之分
整个设计好比流水线,思维上比较机械化
优缺点
优点:
- 复杂的问题流程化,将问题分解简化
缺点: - 拓展性不好,
面向对象
核心是对象。
正式的来说
- 对象是一个数据以及相关行为的集合
- 面向对象是功能上指向建模对象
通过数据和行为方式来描述交互对象的集合。
在python中,一切皆为对象。
面向对象的优缺点
优点:
- 解决程序的拓展性
缺点: - 复杂度远高于面向过程
- 交互式解决问题,无法准确预测结果
在现实世界中,以我们为例
object1:
Tom
特征:
school=zucc
name=tom
age=20
sex=male
技能:
eat
study
sleep
object2:
特征:
school=zucc
name=Jack
age=20
sex=male
技能:
eat
study
sleep
sing
类就是类别、种类
对象就是特征和技能的统一体
类则是这一系列相似对象的特征的技能的结合
对于现实世界,先有个体(即对象),才有类别;但对于程序,必须先有类,然后才有对象的
面向对象编程
OOP(object oriented programming)
其是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包含了数据和操作数据的函数。
在Python中,所有数据类型都可以视为对象,同时,我们也可以自定义对象
自定义的对象的数据类型就是面向对象中类(class)的概念
demo:
stu1={"name":"Tom","score":99}
stu2={"name":"Jack","score":82}
利用函数来实现
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ":", self.score)
stu1 = Student("Tom", 99)
stu1.find_score()
'''
Tom : 99
'''
类的定义和使用
面向对象设计的思想,先抽象出类,再根据类创建实例
类的定义
class ClassName(object):
"""docstring"""
class_statement
类的命名,大驼峰式
所谓大驼峰就是变量名称的单词首字母大写
创建一个类
Class MyFirstClass:
pass
类的作用就是一个模板。我们可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须要绑定的属性写进去,这时就通过特殊的__init__
方法。在创建实例的时候,绑定相关属性。比如前面的name,score。
class Student:
school = "zucc"
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
stu1 = Student("Tom", 99) # 实例化
print((stu1.name, stu1.score, stu1.school))
'''
('Tom', 99, 'zucc')
'''
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self。除第一个参数外,其他的和普通函数没有什么区别。
self代表的是实例,而非类
__init__
方法
- 1.为对象初始化自己独有的特征
- 2.该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值。
数据封装
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ":", self.score)
stu1 = Student("Tom", 99)
stu1.find_score()
我们通过_init_()让stu1实例本身就拥有了相关数据,如果要访问这些数据,如果要访问这些数据,我们可以直接在Student类的内部定义相关的函数来访问数据,以此"封装"数据。
这些封装数据的函数和Student类本身是关联起来的,他们被称之为方法。
类的两个作用:
- 属性引用
类名.属性
- 实例化
- 类名加上一个括号就是实例化,他能够自动触发
__init__
函数的运行,进而为每个实例定制自己的特征。
- 类名加上一个括号就是实例化,他能够自动触发
类属性的补充
类属性的查看
- 1.dir(类名)
- 返回一个列表
- 2.类名._dict_
- 返回一个字典,key为属性名,value是属性值
特殊的类属性
类名.__name__ #返回类的名字
类名.__doc__ #类的文档字符串
类名.__base__ #类的第一个父类
类名.__bases__ #类的所有父类构成的元组
类名.__module__ #类定义所在的模块
类名.__class__ #实例所对应的类
类名.__dict__ #类的字典属性
总结
Class ClassName:
def __init__(self,para1,para2,...):
self.对象属性1 = para1
self.对象属性2 = para2
def 方法名1(self):
pass
def 方法名2(self):
pass
obj=ClassName(para1,para2)
#对象的实例化,代表具体的东西
#ClassName():调用__init__
#括号内传参,无序传入self,参数一一对应
#结果是返回对象obj
obj.对象属性1 #查看对象的属性
obj.方法名1 #调用类的方法
对象之间的交互
class Person:
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def attack(self, dog):
dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog:
def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.breed = breed
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def bite(self, people):
people.life_value -= self.aggressivity
'''
1000
990
992
'''
类命名空间与对象、实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有的变量名,这些名字就是属性
类的属性有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义的变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的
动态属性是绑定到所有对象的
- 在类中定义的方法
函数的三大特性
继承
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(SubClass),而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class,Father Class,Super Class)
比如,定义一个动物类:
class Animal1(object): # 定义父类
def run(self):
print("Animal is running")
class Animal2(object):
pass
class Dog(Animal1): # 单继承
pass
class Cat(Animal1): # 单继承
pass
class Husky(Animal1, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
print(Dog.__bases__) #
print(Husky.__bases__)
print(Animal1.__bases__)
print(Animal2.__class__)
#如果不指定基类,python类会默认继承object类
#object是所有python类的基类,提供一些常见方法的实现
'''
(<class '__main__.Animal1'>,)
(<class '__main__.Animal1'>, <class '__main__.Animal2'>)
(<class 'object'>,)
<class 'type'>
'''
多态
当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法会覆盖覆盖父类的方法,再运行代码时,总会调用子类和父类同名的方法。
这就是继承的另一个好处,多态。
class Animal1(object): # 定义父类
def run(self):
print("Animal is running")
class Animal2(object):
pass
class Dog(Animal1):
def run(self):# 单继承
print("Dog is running")
class Cat(Animal1): # 单继承
def run(self):
print("Cat is running")
class Husky(Animal1, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
dog.run()
cat.run()
'''
Dog is running
Cat is running
'''
理解多态,首先要对数据类型再进行说明。定义一个类的时候实际上就是定义了一种数据类型。我们自定义的数据类型和python自带的数据类型,比如str,list,dict没什么区别。
用isinstance()来判断某个变量是否是某个类型。
print(isinstance(dog, Animal1))
print(isinstance(dog, Dog))
'''
True
True
'''
对于一个变量,我们只要知道他的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关的方法.运行时具体的方法是作用在子类型上还是父类型上,由我们运行的对象决定。
也就是说,调用时只管调用,不管细节。
当我们新增一个子类时,只要保证相关的方法正确,就不用管原来的代码时如何调用的。
—>"开闭"原则
- 对拓展开放:允许新增子类
- 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数
总结:
继承可以一级一级的继承下来,类比人类,就好比爷爷奶奶到父母再到子女
任何类都可以追溯到根类object
私有属性
在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据。这样,隐藏内部的复杂逻辑。
比如Student:
class Student:
school = "zucc"
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ":", self.score)
stu1 = Student("Tom", 99) # 实例化
stu2 = Student("Jack", 89)
print(stu1.score)
stu1.score = 97
print(stu1.score)
'''
99
97
'''
从这可以看出,外部代码可以自由修改一个实例的属性(name,score)
如果要让内部属性不被外部访问,我们可以在属性名称前加两个下划线。
在python中,实例的变量名如果以上下划线开头,就变成了一个私有变量,只有内部可以访问,外部不能访问
修改一下Student类:
封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式
这样做的优点在于:
1.可以将变化隔离;
2.便于使用;
3.提高安全性
4.提高复用性
封装的原则是:
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问
—>私有方法,私有变量—>私有属性
用双下划线开头的方式将属性隐藏,设置为私有的
鸭子类型
不要求有严格的继承关系,一个对象,只要"看起来像鸭子,走起路来还是像鸭子"
也就是说,如果要编写先有对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的对象,但与其无任何关系的全新对象。
比方说,利用标准库中定义的各种"与文件类似"的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们并没有继承内置文件对象的方法。
class TestFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class OperFile:
def read(self):
pass
def write(self):