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原创 Octree构建mesh,边界三角形处理方案
以上方法中的选择取决于具体情况和需求。例如,裁剪或复制三角形可能会增加计算量和内存占用,而重叠处理可能需要更复杂的算法来处理边界情况。向上递归可能会引入额外的开销,但可能更简单并且在某些情况下更有效。该答案来自chatgpt3.5。当一个三角形横跨两个空间时,也就是说这个三角形跨越了八叉树节点的边界,需要考虑如何处理这种情况。
2024-03-28 16:31:30
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原创 vtk硬件框选拾取几何面片
该方法拾取当前render显示的模型(透明度非0)的模型。如果要定向选择,还是需要使用vtkAeraPicker提取出框选的面片。如果需要可见,使用vtkSelectVisiblePoints 拾取,通过每个面片的顶点都可见即该面片可见。
2024-03-08 15:18:06
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原创 vtk当数据集同时存在PointData和CellData后mapper会默认优先PointData
起初我是用多组cell的标量数据数据进行渲染模型,添加了vtkIdFilter后,发现渲染出的模型永远都是蓝色,后续在技术交流群得至要添加下面一段话。
2024-02-19 17:32:01
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原创 VTK中为vtkpolydata自定义法向数据
vtkPointData* pointData = polyData->GetPointData(); pointData->SetNormals(doubleArray);//使用该方式设置数组为法向数据
2022-04-20 18:57:00
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空空如也
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