设计模式之面门模式

门面模式作为简化子系统交互的一种设计模式,通过提供一个高层次接口,减少了客户端与子系统间的复杂依赖。该模式使得子系统更易于使用,同时降低了系统间的耦合度。虽然在后期修改可能涉及源码,但其优点在于提高灵活性和安全性。在代码实现中,包括门面角色、子系统角色以及客户端的交互过程。

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门面模式:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。最核心的目的:简化子系统,简化客户使用,屏蔽多个子系统。

结构

门面模式结构图
门面模式的主要角色组成:

  • 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
  • 子系统(SubSystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

优缺点

优点:

  • 减少系统的相互依赖. 如果不使用门面模式, 外界访问直接深入到子系统内部, 相互之间是一种强耦合关系, 这样的强依赖是系统设计所不能接受的. 门面模式的出项很好的解决了这个问题, 所有的依赖都是对门面对象的依赖, 与子系统无关。
  • 提高了灵活性。
  • 提高了安全性。

缺点:

  • 不符合开闭原则。一旦系统投产后发现问题,继承和覆写都不顶用,只能修改门面对象源码,风险较大,需要谨慎对待。

代码实现

子系统(SubSystem)

//子系统
public class ClassA{
    public void doSomethingA(){
    	System.out.println("do A");
    }
}
public class ClassB{
    public void doSomethingB(){
    	System.out.println("do B");
    }
}
public class ClassC{
    public void doSomethingC(){
    	System.out.println("do C");
    }
}

门面(Facade)

//门面对象
public class Facade{
    //被委托的对象
    private ClassA a = new ClassA();
    private ClassB b = new ClassB();
    private ClassC c = new ClassC();
    //提供给外部访问的方法
    public void methodA(){
        this.doSomethingA();
    }
    public void methodB(){
        this.doSomethingB();
    }
    public void methodC(){
        this.doSomethingC();
    }
}

客户端(Client)

public class Test {
	public static void main(String[] args){
		Facade facade = new Facade();
		facade.methodA();
		facade.methodB();
		facade.methodC();
	}
}

控制台输出:

do A
do B
do C
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