UE4 C++编译成功后无法正常显示或取消已经编译成功的功能

UE4 C++编译成功后无法正常显示(或取消)已经编译成功的功能

最近遇到了一个比较奇怪的事情,如标题: c++编译成功之后 无法显示刚刚编译的功能,例如: 我在C++脚本添加了

GEngine->AddOnScreenMessageDebug(-1,10,FColor::Red,FString(" File saved!!!"));

编译成功之后,执行到这一块也不会输出信息,然后经

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