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原创 UE4 C++ 获取DPI的值
#include “Runtime/Engine/Classes/Engine/UserInterfaceSettings.h”#include “Runtime/Engine/Classes/Engine/RendererSettings.h”const FVector2D viewportSize = FVector2D(GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY());const float viewportScale = GetDef
2022-03-28 16:52:06
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原创 UE4 AR 动态阴影 --UE4.26
UE4 AR 动态阴影--4.26.2 AR 动态阴影AR 动态阴影最近需要一个基础的AR功能,但是能搜到资料都比较老,Github 里边的自己连接材质的也相对比较麻烦,这里是我实现效果之后具体的操作步骤,希望对你能有所帮助1.光源设置,注意这里的光照是Stationary2.Project setting3.给物体添加平面来接受阴影,给平面添加节点4.材质的具体位置5.打包之前一定要Build lightning6.阴影的效果7.如上图所示,阴影的效果质量较差,可以通过如下操作来提高阴影的
2021-09-23 12:14:02
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原创 UE4 IOS 原生输入框弹出框打开以及Crash
UE4 IOS 原生输入框弹出框问题如果打开IOS原生弹出框UE4.26.2,我的项目中未勾选了这个选项会出现了弹出框并且如果弹出框中如果原本有内容,点击之后会出现Crash如果打开IOS原生弹出框不勾选这个选项就会自动弹出IOS原生弹框,优点是可以进行复制粘贴之类的UE4.26.2,我的项目中未勾选了这个选项会出现了弹出框并且如果弹出框中如果原本有内容,点击之后会出现Crash解决方案:参考Unreal 论坛中发现了类似的解决方案以及方法,在Mac上通过修改源码引擎来解决,具体修改如下:\E
2021-08-20 18:56:51
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原创 UE4 C++编译成功后无法正常显示或取消已经编译成功的功能
UE4 C++编译成功后无法正常显示(或取消)已经编译成功的功能最近遇到了一个比较奇怪的事情,如标题: c++编译成功之后 无法显示刚刚编译的功能,例如: 我在C++脚本添加了GEngine->AddOnScreenMessageDebug(-1,10,FColor::Red,FString(" File saved!!!"));编译成功之后,执行到这一块也不会输出信息,然后经过很久之...
2020-03-12 12:25:10
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空空如也
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