模拟地下城与勇士(DNF)的装备强化过程

模拟地下城与勇士(DNF)的装备强化过程

自己无聊做出来的项目,体验一下自己的手气吧,验证血统色的时候到了(欧皇or非酋)

强化成功率

  • DNF装备强化1~3级,成功率100%
  • DNF装备强化3~4级,成功率95%
  • DNF装备强化4~5级,成功率90%
  • DNF装备强化5~6级,成功率80%
  • DNF装备强化6~7级,成功率75%
  • DNF装备强化7~8级,成功率62.1%
  • DNF装备强化8~9级,成功率53.7%
  • DNF装备强化9~10级,成功率41.4%
  • DNF装备强化10~11级,成功率33.9%
  • DNF装备强化11~12级,成功率28%
  • DNF装备强化12~13级,成功率20.7%
  • DNF装备强化13~14级,成功率17.3%
  • DNF装备强化14~15级,成功率13.6%
  • DNF装备强化15~16级,成功率10.1%

定义一个变量lv,为装备当前强化等级,等级为级,到了16级后无法再进行强化,Probability为一个0~99之间的随机数,通过在定义不同的区间来代表不同的成功率,遇到一个布尔变量b,用来标记强化结果,强化成功为true,反之则为false。

        switch(lv) {
		case 0:
		case 1:
		case 2:
			b = true;
			break;
		case 3:
			if(Probability < 95) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 4:
			if(Probability < 90) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 5:
			if(Probability < 80) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 6:
			if(Probability < 75) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 7:
			if(Probability < 62.1) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 8:
			if(Probability < 53.7) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 9:
			if(Probability < 41.4) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 10:
			if(Probability < 33.9) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 11:
			if(Probability < 28) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 12:
			if(Probability < 20.7) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 13:
			if(Probability < 17.3) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 14:
			if(Probability < 13.6) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 15:
			if(Probability < 10.1) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 16:
			System.out.println("您的装备已满级,无法继续强化");
			return;
		default:
			System.out.println("请输入正确的强化等级");
			return;
		}

强化效果

  • 装备强化在+1~+3 不会失败;
  • +4~+7,失败后物品原有强化等级降低1级;
  • +8~+10,失败后掉3级;
  • 10上11或以上就爆了。

通过对标记用标识符b的判断,来判断强化是否成功,成功则level up,等级上升一级,否则在对等级lv进行判定,通过lv的值来决定失败惩罚。

		if(b != true) {
			if(lv >= 0 && lv < 3) {
				System.out.println("强化失败,当前强化等级:" + lv);
			} else if(lv >= 3 && lv < 7) {
				lv -= 1;
				System.out.println("强化失败,当前强化等级:" + lv);
			} else if(lv >= 7 && lv < 10) {
				lv -= 3;
				System.out.println("强化失败,当前强化等级:" + lv);
			} else {
				System.out.println("恭喜你,你装备炸了");
			}
		} else {
			lv += 1;
			System.out.println("强化成功,当前强化等级:" + lv);
		}

完整源码

import java.util.Scanner;

public class test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入当前强化等级");
		//当前强化等级
		int lv = sc.nextInt();
		//强化成功概率
		double Probability = Math.random() * 100;
		//成功or失败
		boolean b = false;
		
		switch(lv) {
		case 0:
		case 1:
		case 2:
			b = true;
			break;
		case 3:
			if(Probability < 95) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 4:
			if(Probability < 90) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 5:
			if(Probability < 80) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 6:
			if(Probability < 75) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 7:
			if(Probability < 62.1) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 8:
			if(Probability < 53.7) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 9:
			if(Probability < 41.4) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 10:
			if(Probability < 33.9) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 11:
			if(Probability < 28) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 12:
			if(Probability < 20.7) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 13:
			if(Probability < 17.3) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 14:
			if(Probability < 13.6) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 15:
			if(Probability < 10.1) {
				b = true;
				break;
			} else {
				b = false;
				break;
			}
		case 16:
			System.out.println("您的装备已满级,无法继续强化");
			return;
		default:
			System.out.println("请输入正确的强化等级");
			return;
		}
		if(b != true) {
			if(lv >= 0 && lv < 3) {
				System.out.println("强化失败,当前强化等级:" + lv);
			} else if(lv >= 3 && lv < 7) {
				lv -= 1;
				System.out.println("强化失败,当前强化等级:" + lv);
			} else if(lv >= 7 && lv < 10) {
				lv -= 3;
				System.out.println("强化失败,当前强化等级:" + lv);
			} else {
				System.out.println("恭喜你,你装备炸了");
			}
		} else {
			lv += 1;
			System.out.println("强化成功,当前强化等级:" + lv);
		}
	}

}

总结

如果有大佬决定还用修改的地方的请评论指出吧

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