
Unity
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中做力扣算法题(Day7 火柴拼正方形)
“Only true or false. 就是算法的魅力。”1.题目: 2.分析:从题目中我们可以得到很多信息。但是对于我们要做的而言,最关键的信息就是示例输出和示例输入,以及最后的解释。那么既然是在Unity中做这题,那么Unity要做什么,符合题意的算法又要做什么呢?因为只需要将算法达到更容易理解的方式。所以算法实现的是产生必定能够拼成正方形的火柴。而Unity实现的就是,能让你用你的手将火柴,拼成正方形。“Just do it”.3.演示:失败:成功: =。= 因为实在太难操作,所以加了个推子hhh。原创 2022-06-28 16:59:09 · 926 阅读 · 1 评论 -
“论解不了数独所以选择做个数独游戏这件事”
有一天,小明同学在津津有味的逛力扣网站的时候,惊喜的发现了一个看似非常好下手的题目(万恶之源 T T)。 于是小明同学又津津有味的写了解题思路。像往常一样打开了Unity准备开始做。。(画UI)。。(写脚本,使用不停产生1~9的随机数的办法,往一个一个空填,来达到解数独的目的)。。。(挂组件)好耶。测试环节:1个空测试(没问题)2个空填随机数(没问题)81个空(没反应)也许Untiy前端程序员最怕的不是满屏的报错,而是代码没问题,引擎设置也没问题,但是跑不起来。(核心算法逻辑出错 T T)于是乎,在某一次原创 2022-06-22 16:38:26 · 1070 阅读 · 1 评论