图像重绘技巧

图形界面编程:图形消失与重绘

一、图形为什么会消失?
接着上节课学过简易画图板的制作以后,在做出的画图板上,如果细心观察的话不难发现一个问题,就是当改变界面大小(最大化、最小化)时,画板上绘制的图形会全部消失,这是为什么呢?原因是这样的:

图形界面时由容器组件和元素组件构成的,而所有的组件都是采用的C和C++的代码,AWT组件就是通过调用操作系统底层的绘图函数来实现的;SWING组件则是在AWT组件的基础上,采用纯Java语言实现的。总而言之一句话:所有的组件都是画出来的。

我们所绘制图形的数据都存储在内存中,在创建窗体时我们已经定义了窗体的大小,如果我们再次改变窗体大小的时候,原来的窗体就不满足显示的需求。这时候就会自动调用组件的绘制方法,将窗体上所有的组件再重新绘制一次,但是不会执行我们所绘制的图形的代码,所以我们看到的就是绘图板界面还在,但是界面上之前绘制的图形消失了。操作系统重绘窗体上的组件时,调用了paint方法,这个方法是定义在JFrame和JPanel中都有的,叫做

Public void paint (Graphics g) { }

想要改变这个方法,就必须定义一个类继承组件,然后才能重写paint方法。最重要的一点就是,该类必须继承JFrame类或是JPanel类,不然不可以重写paint方法。

二、如何让图形不消失?
那么如何能够让绘制的图形不消失呢?想让图形保留,就要将图形的相关数据记录下来,那么数据又要怎样记录呢?

对于直线:x1,y1,x2,y2,color,type;
对于矩形:x1,y1,width,height,color,type;
对于图片:x1,y1,width,height,Image,type;
对于文字:x1,y1,str,color,font,type;
………

是否需要把每一种图形都定义一个图形类呢?
不需要。那样的话需要定义很多很多个图形类,这在现实中不太现实,所以需要寻找另外的方法。

实际上,仅仅需要定义数组来存储图形的数据作为内存,但是图形有很多种类型,20,30,100,每一种类型定义一

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