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5.2.1补充:线程安全集合CopyOnWriteArrayList
狂神视频:【狂神说Java】多线程详解_哔哩哔哩_bilibili
多线程
1概述
1.1任务
现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。
1.2进程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ、播放器、游戏、IDE等等。。。
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
1.说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。 2.而进程是执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位 3.通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多 多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
总结: 1.线程就是独立的执行路径; 2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程; 3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序; 4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。 5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。 6.线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。 7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
1.3多线程
普通方法调用和多线程
2静态代理
package com.yw;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingComapny weddingComapny=new WeddingComapny(new You());
weddingComapny.HappyMarrt();
}
}
interface Marry{
void HappyMarrt();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarrt() {
System.out.println("结婚。。。。。。。。。。。。。。");
}
}
//代理角色
class WeddingComapny implements Marry{
private Marry target;
public WeddingComapny(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarrt() {
before();
this.target.HappyMarrt();
after();
}
private void after(){
System.out.println("结算");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
结果
结婚之前,布置现场
结婚。。。。。。。。。。。。。。
结算
静态代理总结: 1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口 2.代理对象要代理真实角色 好处: 代理对象可以做很多对象做不了的事情 真实对象专注做自己的事情
3 Lamda 表达式
入 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda 避免内部类定义过多 其实质属于函数式编程概念
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement }
123
new Thread(()-> System.out.println("多线程学习")).start();
1
为什么要使用lambda 表达式 1.避免你们内部类定义过多 2.可以让你的代码看起来很简洁 3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口的定义 1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。 2.对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。
常规写法
package com.yw;
//推导lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3 静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like();
like.lambda();
like=new Like2();
like.lambda();
//4 局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5 匿名内部类 没有类的名称,必须借助接口或者父类
like =new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
//6 lambda简化
like=()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1接口
interface ILike{
void lambda();
}
//实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
到参数
package com.yw;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love=(int a)->{
System.out.println("i love you1-->"+a);
};
//简化1 去参数类型
love=(a)->{
System.out.println("i love you1-->"+a);
};
//简化2 ()
love=a -> {
System.out.println("i love you1-->"+a);
};
//简化3
//总结:lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
//前提是接口为函数式接口
love=a-> System.out.println("i love you1-->"+a);
love.love(5);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you1-->"+a);
}
}
4 线程
4.1线程的创建方式
4.1.1 继承Thread类(重点)
package com.yw.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类
public class TestThead extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThead testThead=new TestThead();
//调用start()方法开启线程
//testThead.start();
testThead.run();
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
小结
调用run() 会先去执行run方法,同步执行
start方法是Thread类的默认执行入口,调用start方法后,则表示Thread开始执行,真正实现了多线程
案例 网图下载
1 导入jar包commons-io-2.6,jar
package com.yw.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类
public class TestThead extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThead testThead=new TestThead();
//调用start()方法开启线程
//testThead.start();
testThead.run();
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
4.1.2实现Runnable接口(重点)
package com.yw.demo01;
//实现Runnable接口
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 testThead3=new TestThread3();
//创建线程对象
Thread thread=new Thread(testThead3);
//调用start()方法开启线程
thread.start();
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
小结
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例
package com.yw.demo01;
//多个线程操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
private int titckNum=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (titckNum<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+titckNum--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
结果
黄牛党-->拿到了第10张票
老师-->拿到了第9张票
小明-->拿到了第8张票
老师-->拿到了第7张票
小明-->拿到了第6张票
黄牛党-->拿到了第5张票
黄牛党-->拿到了第4张票
小明-->拿到了第3张票
老师-->拿到了第2张票
小明-->拿到了第1张票
黄牛党-->拿到了第0张票
老师-->拿到了第1张票
案例:龟兔赛跑
package com.yw.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag=gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if (winner!=null){
//已经存在胜利者了,比赛结束
return true;
}
if (steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
结果
<span style="background-color:#f8f8f8"><span style="color:#333333">兔子-->跑了0步
兔子-->跑了1步
兔子-->跑了2步
兔子-->跑了3步
兔子-->跑了4步
兔子-->跑了5步
兔子-->跑了6步
兔子-->跑了7步
兔子-->跑了8步
兔子-->跑了9步
乌龟-->跑了0步
乌龟-->跑了1步
乌龟-->跑了2步
乌龟-->跑了3步
乌龟-->跑了4步
乌龟-->跑了5步
乌龟-->跑了6步
乌龟-->跑了7步
乌龟-->跑了8步
乌龟-->跑了9步
乌龟-->跑了10步
乌龟-->跑了11步
乌龟-->跑了12步
乌龟-->跑了13步
乌龟-->跑了14步
乌龟-->跑了15步
乌龟-->跑了16步
乌龟-->跑了17步
乌龟-->跑了18步
乌龟-->跑了19步
乌龟-->跑了20步
乌龟-->跑了21步
乌龟-->跑了22步
乌龟-->跑了23步
乌龟-->跑了24步
乌龟-->跑了25步
乌龟-->跑了26步
乌龟-->跑了27步
乌龟-->跑了28步
乌龟-->跑了29步
乌龟-->跑了30步
乌龟-->跑了31步
乌龟-->跑了32步
乌龟-->跑了33步
乌龟-->跑了34步
乌龟-->跑了35步
乌龟-->跑了36步
乌龟-->跑了37步
乌龟-->跑了38步
乌龟-->跑了39步
乌龟-->跑了40步
乌龟-->跑了41步
乌龟-->跑了42步
乌龟-->跑了43步
乌龟-->跑了44步
乌龟-->跑了45步
乌龟-->跑了46步
乌龟-->跑了47步
乌龟-->跑了48步
乌龟-->跑了49步
乌龟-->跑了50步
乌龟-->跑了51步
乌龟-->跑了52步
乌龟-->跑了53步
乌龟-->跑了54步
乌龟-->跑了55步
乌龟-->跑了56步
乌龟-->跑了57步
乌龟-->跑了58步
乌龟-->跑了59步
乌龟-->跑了60步
乌龟-->跑了61步
乌龟-->跑了62步
乌龟-->跑了63步
乌龟-->跑了64步
乌龟-->跑了65步
乌龟-->跑了66步
乌龟-->跑了67步
乌龟-->跑了68步
乌龟-->跑了69步
乌龟-->跑了70步
乌龟-->跑了71步
乌龟-->跑了72步
乌龟-->跑了73步
乌龟-->跑了74步
乌龟-->跑了75步
乌龟-->跑了76步
乌龟-->跑了77步
乌龟-->跑了78步
乌龟-->跑了79步
乌龟-->跑了80步
乌龟-->跑了81步
乌龟-->跑了82步
乌龟-->跑了83步
乌龟-->跑了84步
乌龟-->跑了85步
乌龟-->跑了86步
乌龟-->跑了87步
乌龟-->跑了88步
乌龟-->跑了89步
乌龟-->跑了90步
乌龟-->跑了91步
乌龟-->跑了92步
乌龟-->跑了93步
乌龟-->跑了94步
乌龟-->跑了95步
乌龟-->跑了96步
乌龟-->跑了97步
乌龟-->跑了98步
乌龟-->跑了99步
winner is乌龟</span></span>
4.1.3实现callable接口(了解)
-
实现callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:Future<Boolean> result1=ser.submit(1);
-
获取结果:boolean r1=result1.get();
-
关闭服务:ser,shutdowmNow();
package com.yw.demo02;
import com.yw.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//实现Callable
public class TestCallable implements Callable {
private String url; //网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
WebDownLoader webDownLoader=new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader 方法出现问题");
}
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1=new TestCallable("https://img-pre.ivsky.com/img/tupian/pre/202104/13/maomi_youzai-002.jpg","1.jpg");
TestCallable t2=new TestCallable("https://img-pre.ivsky.com/img/tupian/pre/202104/13/maomi_youzai-002.jpg","2.jpg");
TestCallable t3=new TestCallable("https://img-pre.ivsky.com/img/tupian/pre/202104/13/maomi_youzai-002.jpg","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3=ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean rs1 = r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
结果
<span style="background-color:#f8f8f8"><span style="color:#333333">下载了文件名为:1.jpg
下载了文件名为:3.jpg
下载了文件名为:2.jpg</span></span>
小结:
可以定义返回值
可以抛出异常
4.2 线程状态
五大状态
4.2.1 停止线程
-
不推荐使用stop()、destroy()方法
-
推荐线程自己停止下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
package com.yw.state;
/**
* - 不推荐使用stop()、destroy()方法
*
* - 推荐线程自己停止下来
*
* - 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
*/
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop=new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
4.2.2 线程休眠
-
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数 1000ms=1s
-
sleep存在异常InterruptedException;
-
sleep时间到达后线程进入就绪状态
-
sllep可以模拟网络延时,倒计时等
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.yw.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2{
public static void main(String[] args) {
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//打印当前系统时间
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown () throws InterruptedException{
int num=10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
4.2.3 线程礼让 yield
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情
package com.yw.state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
4.2.4线程强制执行
-
Join合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他线程,其他线程阻塞
-
可以想象成插队
package com.yw.state;
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
}
4.2.5线程状态观测
public static enum Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一: NEW 尚未启动的线程处于此状态 RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态 BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态 WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态 TIMED WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态 TERMINATED 已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package com.yw.state;
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("/");
}
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要状态不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
输出
<span style="background-color:#f8f8f8"><span style="color:#333333">NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
/
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
/
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
/
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
/
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
/
TERMINATED
Process finished with <span style="color:#770088">exit</span> code <span style="color:#116644">0</span>
</span></span>
4.3.6 优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1——10 Thread.MIN_PRIORITY = 1; Thread.MAX_PRIORITY = 10; Thread.NOPM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级 getPriority() setPriority(int xx)
package com.yw.state;
//测试优先级
public class TestPriority{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
结果
<span style="background-color:#f8f8f8"><span style="color:#333333">main-->5
Thread-3-->10
Thread-4-->8
Thread-5-->7
Thread-0-->5
Thread-2-->4
Thread-1-->1
Process finished with <span style="color:#770088">exit</span> code <span style="color:#116644">0</span>
</span></span>
4.3.7 线程守护(daemon)
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…
package com.yw.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
You you=new You();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false表示是用户进程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("----God-----");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <36500 ; i++) {
System.out.println("活着的"+i+"天");
}
System.out.println("#########bye##########");
}
}
5线程同步synchronize
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队。一个个来
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
5.1 队列和锁
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。 存在以下问题: 1.一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起; 2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题; 3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。
线程不安全案例1:不安全的买票
package com.yw.syn;
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"a").start();
new Thread(buyTicket,"b").start();
new Thread(buyTicket,"c").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNumm=10;
boolean flag=true;
@Override
public void run() {
while (true){
buy();
}
}
private void buy(){
if (ticketNumm<=0){
flag=false;
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNumm--);
}
}
结果
<span style="background-color:#f8f8f8"><span style="color:#333333">c拿到10
b拿到9
a拿到8
a拿到7
b拿到6
c拿到5
a拿到4
c拿到3
b拿到3
c拿到2
b拿到1
a拿到0
c拿到-1
</span></span>
结果出现-1
线程不安全案例2 :银行取钱
package com.yw.syn;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account(100,"旅游基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing xiaoming=new Drawing(account,100,"xiaoming");
you.start();
xiaoming.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int noeMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super();
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额=你取的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
noeMoney=noeMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+noeMoney);
}
}
结果
旅游基金余额为:50
Thread-0手里的钱:50
旅游基金余额为:-50
Thread-1手里的钱:100
线程不安全案例三:集合
package com.yw.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
5.2 同步方法 和 同步块
由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块;
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
同步块:synchronized (obj){ }
obj 称之为 同步监视器 obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class
例如修改线程不安全案例一:买票(同步方法)
private synchronized void buy(){ //锁是this
if (ticketNumm<=0){
flag=false;
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNumm--);
}
同步块
修改线程不安全案例二:取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account){
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额=你取的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
noeMoney=noeMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+noeMoney);
}
}
修改线程不安全案例三:集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步监视器的执行过程 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码 2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据
5.2.1补充:线程安全集合CopyOnWriteArrayList
先了解
//测试线程安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
6 死锁
-
多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。
-
多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。
案例,比如两个人化妆,有镜子 口红
package com.yw.deadlock;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵局
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1=new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2=new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlName; //使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
super.run();
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
结果导致,
灰姑凉 获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
使得相互等待对方释放资源
解决
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
产生死锁的四个必要条件: 1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。 3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。 4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
7 Lock(锁)
可重入锁
-
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
-
ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
lock锁案例
package com.yw.goji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2=new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNum=10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNum>0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNum--);
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
Synchronized 与 Lock 的对比 1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放 2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁 3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类) 4.优先使用顺序: Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
8 生产者与消费者问题
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。
-
如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
-
对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
-
对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的 synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步 synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException
解决方式1: 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法 1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程); 2.消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程); 3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
8.1 管程法
package com.yw.goji;
//生产者/消费者模式”—>管程法
//生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
Productor productor=new Productor(container);
Comsumer comsumer=new Comsumer(container);
productor.start();
comsumer.start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Comsumer extends Thread{
SynContainer container;
public Comsumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者放入产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//消费完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
8.2 信号灯法
package com.yw.goji;
//生产者/消费者模式”—>信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new PLayer(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--》演员
class PLayer extends Thread{
TV tv;
public PLayer(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者--》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品--》节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.voice=voice;
//通知唤醒
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
}
}
9 线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处: 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间) 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) 3.便于线程管理(…) corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable void shutdown():关闭连接池 Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.yw.goji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1 创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}