ZBrush大佬手把手教你雕刻模型的皮肤纹理!

本篇ZBrush教程详细讲解了如何为“亡灵僵尸”头部模型制作皮肤纹理,涉及Layers 3D图层、Alpha笔触和各种笔刷的使用。教程中介绍了设置背面遮罩、使用Formsoft笔刷调整参数以及绘制纹理的步骤,强调了分层雕刻的优势,以助于初学者掌握次世代建模的皮肤纹理处理技巧。

今天的ZBrush教程我们将对利用基础笔刷制作出的“亡灵僵尸”头部模型进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理。

  设置背面遮罩:激活Brush>Auto Masking>Backface Mask(背面遮罩)即可。当我们在Zbrush中雕刻一个比较薄的物体时,经常会不经意的雕刻到背面的物体。这个功能就是专为解决遮罩的时候背面不会被选中而存在的。

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  Formsoft笔刷:可以使模型膨胀,沿物体表面法线加高,笔刷连续,类似于Inflat笔刷效果。

  调整基本参数

  按“空格键”会出现一个浮动的快捷面板,我们可以通过此快捷面板,快速修改笔刷属性。

  Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆环的大小(外环)。控制笔刷大小的参数主要为视图顶部的Draw Size(绘制大小)滑块,它的快捷键是字母S。

  Focal Shift(焦点衰减):用来控制画笔从中心到边缘力度的衰减,它的快捷键是字母O,调整滑块会有不同焦点衰减值时的绘制效果。

  Z Intensity(深度强度):用于调节绘制或雕刻时笔刷体积的起伏程度,该参数控制着画笔雕刻的力度,参数值越小,力度越轻;参数值越大,力度越强。该工具的快捷键为U,调整滑块会有不同深度强度值时的绘制效果。

  RGB Intensity(RGB强度):通过滑条和键入参数值来设置画笔和当前物体应用的颜色不透明度,使用低设置混合当前颜色,使用高设置遮盖当前颜色,默认值为100%,范围0%-100%。

  Mrgb/Rgb/M(材质颜色/颜色/材质):选择同时使用材质和颜色绘图,或者只选择其中的

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