时间:2019年8月21日18:33:13
编译器:vs2017
C++的三大永恒话题:封装、多态、继承
今天开始,开始学习C++的核心,共勉。
初次见面
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
// C++认为万事万物皆对象, 对象上有其属性和行为
// 具有相同性质的对象, 我们可以抽象为类, 人属人类, 车属车类
// 封装意义:
// 将属性和行为作为一个整体, 表现生活中的事物
// 将属性和行为加以权限控制
// 语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
// 求圆的周长的例子
/*
// 设计一个圆类, 求圆的周长
//公式: 2 * PI * 半径
const double PI = 301415926;
// class 代表设计一个类, 类的后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
// 通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
// 给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << " 圆的周长为: " << c1.calculateZC << endl;
system("pause");
return 0;
}*/
// 设计一个学生类, 属性有姓名和学号,
// 可以给姓名和学号赋值, 可以显示学生的姓名和学号
// 设计学生类
class Student
{
public: // 公共权限
// 类中的属性和行为 我们统一称为 成员
// 属性 成员属性 成员变量
// 行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name; //姓名
long long int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << " 姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
}
// 给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号进行赋值
void setId(long long int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
s1.setName(" 里昂 ");
s1.setId(15210020102);
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = " 花生 ";
s2.m_Id = 15210020129;
s2.showStudent();
system(" pause ");
return 0;
}
下面是关于访问权限的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
// 类在设计时, 可以把属性和行为放在不同的权限下, 加以控制,访问权限一共有三种
// public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
//protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父的内容
//private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父的内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
// 此为类内
void func()
{
m_Name = "里昂";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
// 此为类外
int main()
{
// 实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = " 花生 ";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限的内容, 类外访问不到
//p1.Password = 234562; //私有权限的内容, 类外访问不到
p1.func(); //公共, 类外可以访问
system(" pause ");
return 0;
}
成员属性设置为私有化
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 将所有成员属性设置为私有, 可以自己控制读写权限
// 对于读写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
// 获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age > 150 || age < 0)
{
cout << "输入有误!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//获取年龄 可读可写 如果想要修改(年龄须在0~150 之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0; //初始化
return m_Age;
}
//设置情人
void setLover(string name)
{
m_Lover = name;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName(" 里昂 ");
cout << " 姓名为: " << p.getName() << endl;
p.setAge(1000);
cout << " 年龄为: " << p.getAge() << endl;
p.setLover(" 花生 ");
system("pause");
return 0;
}
结构体和类的区别
#include <iostream>
using namespace std;
// 在C++中 struct 和 class 唯一的区别就在于默认的访问权限不同
// struct 默认权限为公共
// class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A;
};
struct C2
{
int m_A;
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100; // 报错 私有 类外不可访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;
system("pause");
return 0;
}
下一篇是关于类和对象的实际案例 + 文件分区操作…