C++ >>“四区兄弟之全局区”

本文探讨了C++编程中的内存管理,重点介绍了全局区、栈区和堆区的区别。通过示例代码展示了全局变量的地址特性,局部变量和常量的存储位置,以及如何在堆区动态分配和释放内存。

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“四区兄弟”----代码区、全局区、栈区、堆区
时间:2019年8月20日18:54:49

全局区

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main()
{
	// 全局变量、静态变量、常量


	// 创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << " 局部变量a的地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << " 局部变量b的地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << " \n全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << " 全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量  在普通变量前面加上static, 属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 20;
	cout << " \n静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << " 静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << " 字符串常量的地址: " << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量(又分为const修饰的局部变量, const修饰的全局变量)
	cout << " \nconst修饰的全局常量c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << " const修饰的全局常量c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
	
	int c_l_a = 10;
	int c_l_b = 20;
	cout << " \nconst修饰的局部常量a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << " const修饰局部常量b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system(" pause ");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
从图上全局变量的地址较为接近, 局部的常量和变量的地址较为接近。

栈区
直接上代码,从代码中描述。

#include <iostream>

using namespace std;

// 栈区存放函数的参数值, 局部变量等
// 栈区注意事项 -- 不要返回局部变量地址
// 栈区的数据有编译器管理开辟和释放

int* func()
{
	int a = 10;    //局部变量, 存放在栈区, 栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;      //返回局部变量地址
}
int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int * p = func();

	cout << *p << endl;   //第一次可以打印正确的数字是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;   //第二次这个说过数据就不在保留了

	system(" pause ");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

堆区

代码:

#include <iostream>
using namespace std;


int * func()
{
	// 利用 new 关键字  可以将数据开辟到堆区,  堆区数据有程序员管理开辟和释放
	// 指针 本质也是局部变量, 放在栈上, 指针保存的数据是放在堆区上
	int * p = new int(10);
		return p;

}
int main()
{
	// 在堆区开辟数据
	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
可以使用delete函数释放堆区数据。

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