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Yang哲哲
当你爱自己的时候,全世界才会来爱你
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API脚本生命周期
Reset 在准备之前Awake 准备阶段调用,只调用一次OnEnable 脚本被激活时 调用一次。Start 开始阶段调用一次FixedUpdate 每一帧调用一次 最先 帧数调节( Edit》Project Setting》time选项里第一个选项里。) 通常用来物理更新放在这个生命周期中。也叫固定帧更新。Update 每一帧调用一次 第二LateUpd...原创 2019-05-06 19:11:13 · 248 阅读 · 0 评论 -
unity中移动的九种方法
第一就是单纯的控制物体移动从一个位置移动到另一个位置transform.position += new Vector3(0, 0, 10);第二种: 一个方法,可用委托调用transform.Translate(new Vector3(0, 0, 10));第三种Vector3 .MoveTowards 有目标点的匀速运动,到达目标点的时候一 直运动。transform.posit...原创 2019-05-10 17:32:20 · 6548 阅读 · 0 评论 -
unity 协程原理与线程的区别
unity 协程原理与线程的区别说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂...原创 2019-07-02 11:40:56 · 753 阅读 · 0 评论