示例代码合集地址:
HarmonyOS示例代码-鸿蒙系统示例代码-华为开发者联盟 (huawei.com)
代码工程地址:
OpenGL三棱椎
介绍
XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。本示例基于"Native C++"模板
示例代码合集地址:
HarmonyOS示例代码-鸿蒙系统示例代码-华为开发者联盟 (huawei.com)
代码工程地址:
XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。本示例基于"Native C++"模板