【鸿蒙开发示例代码】OpenGL三棱椎

示例代码合集地址:

HarmonyOS示例代码-鸿蒙系统示例代码-华为开发者联盟 (huawei.com)

代码工程地址:

NdkOpenGL: XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。 (gitee.com)

OpenGL三棱椎

介绍

XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。本示例基于"Native C++"模板࿰

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