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侯增涛
V信号:houzengtao2012
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make controller vibrate and 判断是否grab
震动之后如果松手了,不会立即停止震动,会延迟两三秒钟,为了更好的效果,当然需要精益求精了。每个if后面加一个else震动强度设置成0,处理松开手的代码就好了。我自己的例子,新建cube上挂载oculus交互的代码,如下。然后加载自己写的代码到cube上就可以了。(经测试无法用到手抓上边)以下是以前的参考而已.原创 2025-01-24 12:19:42 · 339 阅读 · 0 评论 -
unity动画的关键帧添加event-同步语音
在iclone中做的语音嘴型动画,因是用下图自带的方式语音生成的动画,而不是用plugin(面捕live会连同语音一起导出),所以导出来到Unity中,之后口型、动作、表情等没有声音。我需要把原有的语音也重新在unity中加载上,原来是通过人物上直接挂在语音,同步性看起来还行,1.写C#脚本函数,新建EventaddFrame.cs脚本,其中创建了一个speak函数。3.动画片段中添加event事件,并写上C#脚本中的函数,apply之后,就完成了。但理论上还是跟随动画一起的比较好,因此改用了本文的方式。原创 2024-04-11 16:04:27 · 488 阅读 · 0 评论 -
Oculus开发入门
老是访问官网搭建unity环境太麻烦了,自己记录一下,在国内看。官网教程连接。原创 2023-10-27 10:06:51 · 467 阅读 · 0 评论 -
Oculus经验记录
哎,直接导致我千辛万苦编写的动画要重新安装最新版本的插件,一直用的V40的,直到手动交互的时候,才发现这个问题,也是够惊险的。用新的版本插件,手和物体交互的已经验证过了,接下去就是菜单远程点触的交互要解决。V40最奇葩,inputOVR组件中几乎什么都没有,V39还好,只是OVRcameraRG无法拖动倒inputOVR组件上,因类型差一点点(这个我记得以前自己遇到过,有解决的记录,别人也有视频解说),但是他们官方的奇葩,我懒得做无用功了。按照老习惯,下载了最新的V57版本,安装后,用起来刚刚的。原创 2023-10-16 10:08:20 · 279 阅读 · 0 评论 -
Oculus quest2 teleport之1
一堆的设置,必须的locomotion,也不知道干啥用的,反正一阵添加设置后就可以用了,哎,真无聊,什么也学不到,还得添加OVRPlayerController这个整体,要知道我一般只用OVRCameraRig则会个必要元素的,所以此篇只是为了证明官网的凑合能用,没啥实际的意义。这个是按官网的来的,官网的版本比较老(包括下面参考的那个也很老了)的关系,部分函数有出入,以我的这个为准,毕竟自己测试成功了比什么都可靠。原创 2022-09-18 17:25:53 · 229 阅读 · 0 评论