unity动画的关键帧添加event-同步语音

本文讲述了如何在Unity中修复由iclone生成的无声音的语音嘴型动画,通过创建C#EventaddFrame脚本、将其挂载到人物角色和在动画片段中应用event事件,实现音频与动画的同步。

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在iclone中做的语音嘴型动画,因是用下图自带的方式语音生成的动画,而不是用plugin(面捕live会连同语音一起导出),所以导出来到Unity中,之后口型、动作、表情等没有声音。

我需要把原有的语音也重新在unity中加载上,原来是通过人物上直接挂在语音,同步性看起来还行,

但理论上还是跟随动画一起的比较好,因此改用了本文的方式。

主要分几步

1.写C#脚本函数,新建EventaddFrame.cs脚本,其中创建了一个speak函数

2.挂在到人物医生身上

3.动画片段中添加event事件,并写上C#脚本中的函数,apply之后,就完成了。

很简单是吧。另外看一下没有添加event的帧是什么样子的

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