线程的临界区

临界区解决线程冲突问题,多个线程操作同一个变量,会引发这样对待问题。

注意:不要让多个程序同时访问一个变量,如果要访问,急用临界区来操作,或让他们每个时间段每个时间段来访问。

1.下面的程序中,得到的正确结果应该是200000,但是它实际上得到的结果极其不稳定,同时运行每一个线程,可能会有几个就漏掉了,最后得到的结果也就不稳定了

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 20

int num = 0;
DWORD WINAPI add(void *p)
{
    for (int i = 0; i < 10000, i++)
    {
        num++;
    }
}

int main()
{
    
    HANDLE hd[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        hd[i] = CreatThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
    }
    WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);	//等待全部退出
    pirntf("num-%d", num);
    system("pause");
}

2.要想让他正确有两种方法
法一:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 20

int num = 0;
DWORD WINAPI add(void *p)
{
    for (int i = 0; i < 10000, i++)
    {
        num++;
    }
}

int main()
{
    
    HANDLE hd[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        hd[i] = CreatThread( NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);     
        WaitForSingleObject(hd[i], INFINITE);  //加入的这一行后,  
        //进程是一个一个进行的,不会出错,但是如果单个进程时间长,最后花费的时间会很长。 
    }
    WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);	//等待全部退出
    pirntf("num-%d", num);
    system("pause");
}

法二:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 20

int num = 0;
CRITICAL_SECTION cs1
CRITICAL_SECTION cs2;  //定义临界区,其实质是一个结构体变量,
						//当访问cs的时候其他线程都是锁定的,至少处于一个等待状态。
DWORD WINAPI add(void *p)
{   
	EnterCriticalSection(&cs1);		//进入临界区
    for (int i = 0; i < 10000, i++)
    {     
        num++;  
    }  
    LeaveCriticalSection(&cs1);		//离开临界区
}
int main() {    
 	 InitializeCriticalSection(&cs1);  //初始化 ,C++会自动初始化   
 	 HANDLE hd[N];    
 	 for (int i = 0; i < N; i++)   
 	 { 
 	       hd[i] = CreatThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);    
 	 }   
 	 WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);		//等待全部退出    
 	 pirntf("num-%d", num);   
 	 DeleteCriticalSection(&cs1);  //释放,由于该结构体中有指针,这个指针会在堆上开辟内存
   	 system("pause");
}
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