封装
字面意思 把什么东西装到容器 在封闭起来
与隐藏有相似之处 但不是单纯的隐藏
官方解释:对外部隐藏实现细节,并提供简单的使用接口
封装的好处
1.提高安全性 封装关键数据来实现
2.隔离复杂度 封装一些内部的实现逻辑(方法)来实现
python中的属性访问权限
1.公开的(默认) 在任何地方都能访问到
2.私有的 仅在类内部可以使用
如何封装:
使用特殊语法:给要隐藏的变量名称前面加上两个下划线 __ 使其变成私有的
class Person:
def __init__(self,name,sex,age,id_card):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__id_card = id_card
def say_hi(self):
print("hello my name is %s age %s sex %s id %s" %
(self.name,self.age,self.sex,self.__id_card)) # 内部可以访问
p1 = Person("xxx","man",30,"12121121212121X")
p1.say_hi()
print(p1.__id_card) #外部无法访问私有的内容
# 封装方法
# 场景 一些方法的存在是为了 完成其他的功能 这些方法就不应该提供给外界 例如发动机中的 打火这个功能
# 当一个方法中的代码 太多时 我们需要将其拆分为不同的小函数 这个小函数不应该提供给外界
class PC:
def boot(self):
self.__read_rom()
self.__boot_bios()
self.__read_opt()
self.__boot_gui()
print("电脑启动成功!")
def __read_rom(self):
print("读取rom中的数据")
def __boot_bios(self):
print("启动BIOS系统")
def __read_opt(self):
print("读取并执行操作系统命令")
def __boot_gui(self):
print("启动用户界面")
p1 = PC()
p1.boot()
访问器与设置器:
私有属性 外界完全无法使用 那就没有意义
我们可以定义访问方法 和设置方法 也称之为访问器 和 设置器
1.提供对私有属性的访问修改
2.增加额外的判断逻辑
class Person:
def __init__(self,name,sex,age,id_card):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__id_card = id_card
def say_hi(self):
print("hello my name is %s age %s sex %s id %s" %
(self.name,self.age,self.sex,self.__id_card)) # 内部可以访问
# 访问器
def get_id_card(self,pwd):
if pwd == "123321":
return self.__id_card
else:
print("没有访问权限!")
# 设置器
def set_id_card(self,new_id):
if len(new_id) == 17 or len(new_id) == 18:
self.__id_card = new_id
else:
print("身份证格式错误!")
p1 = Person("xx","man",29,"1212617637821673X")
# print(p1.get_id_card("123321X"))
p1.set_id_card("11111111111111111")
print(p1.get_id_card("123321"))
print(p1.name)
print(p1.get_id_card("123321"))
p1.name = "xxx"
p1.set_id_card("12121212121212121")
property装饰器:
问题:
访问和修改私有属性 的写法 与 普通属性的写法不一致
对于使用而言更复杂了
使用property装饰器可以将一个方法伪装成一个普通属性
这样对于使用者而言 使用方式一致了
@property弊端是方法不能增加额外的参数只能有一个self
访问器
@property 用点来访问属性时触发 p1.id_card
设置器
@属性名称.setter 用点来设置属性时触发 p1.id_card = "12345"
删除器
@属性名称.deleter 用del 删除属性时触发 del p1.id_card
class Person:
def __init__(self,name,id_card):
self.name = name
self.__id_card = id_card
@property
def id_card(self):
return self.__id_card
@id_card.setter
def id_card(self,new_id):
self.__id_card = new_id
@id_card.deleter
def id_card(self):
print("不好了 没睡好")
self.__dict__.pop("_Person__id_card")
p1 = Person("bgon","123321")
# print(p1.name)
# print(p1.id_card) #访问私有属性
#
# p1.id_card = "12345" #设置私有属性
# print(p1.id_card)
print(p1.__dict__)
del p1.id_card # 删除私有属性
python封装的原理:
python是通过变形的方式 来完成私有化操作
具体:把双下划线开头的名字 在名字前添加_类名
发生变形操作是在定义阶段就发生了并且只发生一次
默认情况下 子类是无论是类内部还是外部都不能访问父类的私有属性的 当然你可以强行访问
class Person:
def __init__(self,id):
self.__id = id
self.name = "bgon"
def __test(self):
pass
# p1 = Person("123")
# print(p1.__dict__)
# print(p1.__id)
# print(Person.__dict__)
Person.__a = 1
print(Person.__dict__)
interface 接口
是一组功能集合体
好处:用于提高程序的扩展性
接口用于定义一组功能 ,后续的程序只要按照接口来进行实现 就能被使用
例如电脑的USB接口 只要你的设备按照USB接口规定的来实现 就能被电脑使用
可以将接口理解为是一套规范
class USBInterface:
def boot(self):
pass
def close(self):
pass
class Mouse(USBInterface):
def boot(self):
print("鼠标启动了")
def close(self):
print("鼠标关闭了")
class KeyBoard(USBInterface):
def boot(self):
print("键盘启动了")
def close(self):
print("键盘关闭了")
m1 = Mouse()
k1 = KeyBoard()
m1.boot()
m1.close()
k1.boot()
k1.close()
抽象类:
问题:使用class来模拟接口的问题是 不能强行限制子类必须实现接口的方法
抽象类:
抽象在这里指的是 不具体 不清晰 看不懂
如果一个方法 没有实现体 那么这个方法就可以称之为抽象方法
如果一个类中存在抽象方法 那么这个类也是抽象的
反过来说 只要有方法没有实现体 那么这个类就是抽象的
作用:
抽象类 也是用于提高扩展性的 与接口相似的是 也可以作为一套规范
比接口强大的地方在与 可以强行限制 子类必须实现父类中声明的方法
特点:
抽象类无法直接实例化 只能由子类继承之后 覆盖所有的抽象方法 才能实例化对象
import abc
# abstructclass
class Computer(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def boot(self):
pass
@abc.abstractmethod
def close(self):
pass
#
@abc.abstractmethod
def working(self):
pass
class NoteBook(Computer):
def boot(self):
print("笔记本开机啦")
def close(self):
print("笔记本关机啦")
def working(self):
print("笔记本正在计算")
n1 = NoteBook()
n1.boot()
n1.working()
n1.close()