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人生不过一瞬间
学而不思则罔,思而不学则殆
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c# 字典存储的委托失效?
当时想的是使用TryGetValue少进行一次遍历。在项目使用中发现只有一个事件生效。后续在注册的事件无法生效。之前写了一个简单的事件工具类,使用字典来进行存储。可以使用下面代码验证上述回答。原创 2025-04-19 12:14:07 · 274 阅读 · 0 评论 -
Unity webgl 获取图片或视频数据
使用:调用WebFilePicker里提供的方法,回调时返回json字符串,反序列化为FileResult即可拿到原始数据。WebSocket.jslib (放在Plugins目录)原创 2025-04-19 11:37:38 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity 扩展AsyncOperation,支持await
可以看到异步方法是按照顺序执行的。原创 2025-04-18 16:07:21 · 288 阅读 · 0 评论 -
unity circleimage组件
"圆形或扇形填充比例"原创 2024-01-14 15:38:51 · 621 阅读 · 0 评论 -
Unity Debug的简单封装
Project Settings-Player-Other Settings-Script Define Symbols添加 EnableLog,点击Apply。日志拦截器, 实现Unity中Console窗口双击跳转到合理的位置。对Unity Debug的简单封装。原创 2022-12-03 03:00:00 · 1115 阅读 · 1 评论 -
Unity 新创建的脚本自动添加模板注释(头部注释)
2.解决了脚本的编码问题,默认的编码是GBK,中文注释,在unity的Inspector会显示乱码, 使用模板注释创建的脚本编码格式是utf-8的编码。unity创建脚本时,自动添加头部注释。原创 2022-12-02 02:45:00 · 836 阅读 · 0 评论 -
Unity 计时器工具类
【代码】Unity 计时器工具类。原创 2022-11-27 17:00:00 · 518 阅读 · 0 评论 -
Unity FPS显示工具
使用非常简单,创建个空物体,添加FPSDisplay脚本,修改脚本参数,运行即可。效果图,按需要修改代码或参数。原创 2022-11-26 21:56:22 · 1289 阅读 · 0 评论