
Mac畅玩鸿蒙与硬件
文章平均质量分 91
基于HarmonyOS NEXT 5.0,从基础的环境搭建、ArkUI界面开发、GPIO控制、传感器数据采集,到用户认证与权限管理,全面覆盖了鸿蒙系统在硬件开发中的各个方面。
SoraLuna
专注跨语言、跨设备、跨平台的交互应用开发。优快云博客:https://soraluna.blog.youkuaiyun.com
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件54」UI互动应用篇31 - 滑动解锁屏幕功能
本篇教程将实现滑动解锁屏幕功能,通过 Slider 组件实现滑动操作,学习事件监听、状态更新和交互逻辑的实现方法。原创 2025-01-04 21:43:37 · 1971 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件53」UI互动应用篇30 - 打卡提醒小应用
本篇教程将实现一个打卡提醒小应用,通过用户输入时间进行提醒设置,并展示实时提醒状态,实现提醒设置和取消等功能。原创 2025-01-03 21:01:40 · 5357 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统
本篇教程将实现一个模拟火车票查询系统,通过输入条件筛选车次信息,并展示动态筛选结果,学习事件处理、状态管理和界面展示的综合开发技巧。原创 2025-01-02 22:55:22 · 1589 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用
本篇教程将介绍如何创建一个模拟记账应用,通过账单输入、动态列表展示和实时统计功能,学习接口定义和组件间的数据交互。原创 2025-01-01 22:00:03 · 6058 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏
本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。原创 2024-12-31 22:09:51 · 7426 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏
本篇教程将带你实现一个数字填色小游戏,通过简单的交互逻辑,学习如何使用鸿蒙开发组件创建趣味性强的应用。原创 2024-12-30 21:53:33 · 10234 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件48」UI互动应用篇25 - 简易购物车功能实现
本篇教程将带你实现一个简易购物车功能。通过使用接口定义商品结构,我们将创建一个动态购物车,支持商品的添加、移除以及实时总价计算。原创 2024-12-29 23:41:31 · 1747 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件47」UI互动应用篇24 - 虚拟音乐控制台
本篇将带你实现一个虚拟音乐控制台。用户可以通过界面控制音乐的播放、暂停、切换歌曲,并查看当前播放的歌曲信息。页面还支持调整音量和动态显示播放进度,是音乐播放器界面开发的基础功能示例。原创 2024-12-19 21:44:56 · 7080 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件46」UI互动应用篇23 - 自定义天气预报组件
本篇将带你实现一个自定义天气预报组件。用户可以通过选择不同城市来获取相应的天气信息,页面会显示当前城市的天气图标、温度及天气描述。这一功能适合用于动态展示天气信息的小型应用。原创 2024-12-18 22:32:37 · 1236 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件45」UI互动应用篇22 - 评分统计工具
本篇将带你实现一个评分统计工具,用户可以对多个选项进行评分。应用会实时更新每个选项的评分结果,并统计平均分。这一功能适合用于问卷调查或评分统计的场景。原创 2024-12-17 23:58:53 · 1435 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件44」UI互动应用篇21 - 随机励志语录生成器
本篇将带你实现一个随机励志语录生成器应用。用户点击按钮后,界面会随机显示一条预设的励志语录。该应用展示了如何结合数组操作、状态管理和动态更新界面内容的功能,是一个轻量级的互动应用示例。原创 2024-12-06 20:36:09 · 1457 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件43」UI互动应用篇20 - 闪烁按钮效果
本篇将带你实现一个带有闪烁动画的按钮交互效果。通过动态改变按钮颜色,用户可以在视觉上感受到按钮的闪烁效果,提升界面互动体验。原创 2024-12-05 23:52:52 · 5264 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件42」UI互动应用篇19 - 数字键盘应用
本篇将带你实现一个数字键盘应用,支持用户通过点击数字键输入数字并实时更新显示内容。我们将展示如何使用按钮组件和状态管理来实现一个简洁且实用的数字键盘。原创 2024-12-04 19:51:32 · 4880 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件41」UI互动应用篇18 - 多滑块联动控制器
本篇将带你实现一个多滑块联动的控制器应用。用户可以通过拖动多个滑块,动态控制不同参数(如红绿蓝三色值),并实时显示最终结果。我们将以动态颜色调节为例,展示如何结合状态管理和交互逻辑,打造一个高级的滑块控制器应用。原创 2024-12-03 19:34:58 · 2045 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件40」UI互动应用篇17 - 照片墙布局
本篇将带你实现一个简单的照片墙布局应用,通过展示多张图片组成照片墙效果,用户可以点击图片查看其状态变化。原创 2024-12-02 19:44:55 · 16015 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件39」UI互动应用篇16 - 倒计时环形进度条
本篇将带你实现一个倒计时环形进度条应用。用户可以设置倒计时的时间,启动倒计时后,应用会动态显示一个随着时间递减的环形进度条,同时伴有数字倒计时显示。这是结合动画效果和时间管理的实用示例。原创 2024-12-01 11:56:52 · 4766 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件38」UI互动应用篇15 - 猜数字增强版
本篇将带你实现一个升级版的数字猜谜游戏。相比基础版,新增了计分和历史记录功能,用户可以在每次猜测后查看自己的得分和猜测历史。此功能展示了状态管理的进阶用法以及如何保存和显示历史数据。原创 2024-11-30 10:44:57 · 1456 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件37」UI互动应用篇14 - 随机颜色变化器
本篇将带你实现一个随机颜色变化器应用。用户点击“随机颜色”按钮后,界面背景会随机变化为淡色系颜色,同时显示当前的颜色代码,页面还会展示一只猫咪图片作为装饰,提升趣味性。原创 2024-11-30 10:40:55 · 4915 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件36」UI互动应用篇13 - 数字滚动抽奖器
本篇将带你实现一个简单的数字滚动抽奖器。用户点击按钮后,屏幕上的数字会以滚动动画的形式随机变动,最终显示一个抽奖数字。这个项目展示了如何结合定时器、状态管理和动画实现一个有趣的互动应用。原创 2024-11-29 20:00:14 · 4691 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件35」UI互动应用篇12 - 简易日历
本篇将带你实现一个简易日历应用,显示当前月份的日期,并支持选择特定日期的功能。用户可以通过点击日期高亮选中,还可以切换上下月份,体验动态界面的交互效果。原创 2024-11-28 21:21:23 · 6773 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件34」UI互动应用篇11 - 颜色选择器
本篇将带你实现一个颜色选择器应用。用户可以从预设颜色中选择,或者通过输入颜色代码自定义颜色来动态更改界面背景。该应用展示了如何结合用户输入、状态管理和界面动态更新的功能。原创 2024-11-28 21:17:26 · 4338 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏
本篇将带你实现一个简单的数字猜谜游戏。用户输入一个数字,应用会判断是否接近目标数字,并提供提示“高一点”或“低一点”,直到用户猜中目标数字。这个小游戏结合状态管理和用户交互,是一个入门级的互动应用示例。原创 2024-11-27 19:44:47 · 1588 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件32」UI互动应用篇9 - 番茄钟倒计时应用
本篇将带你实现一个番茄钟倒计时应用,用户可以设置专注时间和休息时间的时长,点击“开始专注”或“开始休息”按钮启动计时,应用会在倒计时结束时进行提醒。番茄钟应用对于管理时间、提升工作效率非常有帮助,并且还会加入猫咪图片作为界面装饰,让体验更加有趣。原创 2024-11-07 08:00:00 · 4862 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件31」UI互动应用篇8 - 自定义评分星级组件
本篇将带你实现一个自定义评分星级组件,用户可以通过点击星星进行评分,并实时显示评分结果。为了让界面更具吸引力,我们还将添加一只小猫图片作为评分的背景装饰。原创 2024-11-06 20:00:00 · 943 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件30」UI互动应用篇7 - 简易计步器
本篇将带你实现一个简易计步器应用,用户通过点击按钮增加步数并实时查看步数进度,目标步数为 10000 步。该项目示例展示了如何使用 Progress 组件和 Button 组件,并结合状态管理,实现交互式应用。原创 2024-11-06 08:00:00 · 1340 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件29」UI互动应用篇6 - 多选问卷小应用
本篇将带你实现一个多选问卷小应用,用户可以勾选选项并点击提交按钮查看选择的结果。通过本教程,你将学习如何使用 Checkbox 组件、动态渲染列表、状态管理及用户交互,构建完整的应用程序。原创 2024-11-05 15:00:00 · 950 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件28」UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现
本篇将带你实现一个滑动选择器应用,用户可以通过滑动条选择不同的数值,并实时查看选定的值和提示。这是一个学习如何使用 Slider 组件、状态管理和动态文本更新的良好实践。原创 2024-11-05 08:00:00 · 996 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件27」UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用
本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本提示当前亮灯的位置,是掌握状态管理和组件动态渲染的良好实践。原创 2024-11-04 19:32:34 · 1787 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现
本篇将带领你实现一个倒计时和提醒功能的应用,用户可以设置倒计时时间并开始计时。当倒计时结束时,应用会显示提醒。该项目涉及时间控制、状态管理和用户交互,是学习鸿蒙应用开发的绝佳实践项目。原创 2024-11-04 07:45:22 · 4310 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件25」UI互动应用篇2 - 计时器应用实现
本篇将带领你实现一个实用的计时器应用,用户可以启动、暂停或重置计时器。该项目将涉及时间控制、状态管理以及按钮交互,是掌握鸿蒙应用开发的重要步骤。原创 2024-11-03 19:27:01 · 4740 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件24」UI互动应用篇1 - 灯光控制小项目
本篇将带领你实现一个互动性十足的灯光控制小项目,用户可以通过点击按钮来控制灯光的开关。该项目将涉及状态管理、动态图片加载以及按钮交互,是学习鸿蒙应用开发的重要基础。原创 2024-11-03 15:00:00 · 1373 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用
自定义组件可以帮助开发者实现复用性强、逻辑清晰的界面模块。通过自定义组件,鸿蒙应用能够提高代码的可维护性,并简化复杂布局的构建。本篇将介绍如何创建自定义组件,如何向组件传递数据,以及如何在不同页面间复用这些组件。原创 2024-11-03 08:00:00 · 1333 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件22」鸿蒙UI组件篇12 - Canvas 组件的动态进阶应用
在鸿蒙应用中,Canvas 组件可以实现丰富的动态效果,适合用于动画和实时更新的场景。本篇将介绍如何在 Canvas 中实现动画循环、动态进度条、旋转和缩放动画,以及性能优化策略。原创 2024-11-02 20:00:00 · 9364 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件21」鸿蒙UI组件篇11 - Canvas 组件的静态进阶应用
在鸿蒙应用开发中,Canvas 组件不仅用于基础绘图,还提供了处理复杂路径和渐变效果的多种手段,帮助开发者实现精美的静态图形。本篇将介绍如何在 Canvas 中绘制复杂路径、创建渐变填充效果。原创 2024-11-02 15:00:00 · 1500 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。原创 2024-11-02 08:00:00 · 3268 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现
自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。原创 2024-11-01 19:45:50 · 6868 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制
高级动画可以显著提升用户体验,为应用界面带来更流畅的视觉效果。本篇将深入介绍鸿蒙框架的高级动画,包括弹性动画、透明度渐变和旋转缩放组合动画等示例。原创 2024-11-01 08:00:00 · 3027 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation 组件基础
在应用开发中,动画效果可以增强用户体验。鸿蒙框架提供了 translate、scale 和 rotate 等动画功能,允许对组件进行平移、缩放和旋转等操作。本篇将介绍 Animation 组件的基础知识和示例代码。原创 2024-10-31 21:25:21 · 2755 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List 和 Grid 组件展示数据列表
List 和 Grid 是鸿蒙开发中的核心组件,用于展示动态数据。List 适合展示垂直或水平排列的数据列表,而 Grid 则适用于展示商品或图片的网格布局。本篇将展示如何封装组件,并通过按钮实现布局切换,提升界面的灵活性和用户体验。原创 2024-10-31 08:00:00 · 1139 阅读 · 0 评论 -
「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider 和 Progress 组件
Slider 和 Progress 是鸿蒙系统中的常用 UI 组件。Slider 控制数值输入,如音量调节;Progress 显示任务的完成状态,如下载进度。本文通过代码示例展示如何使用这些组件,并涵盖 进度条类型介绍、节流优化、状态同步 和 定时器动态更新。原创 2024-10-30 21:58:21 · 1187 阅读 · 0 评论