
C#语言
步入unity开发行业,首先要掌握的就是C#语言.
彩色墨水
一个转行Unity开发选手如何从小白走向大佬之路,敬请期待...
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Unity之网络模式&网络通信(HTTP & TCP/Socket)
TCP编程方法(C#)连接(三次握手)断开(四次挥手)监听绑定(服务器开发) unity运行时跑的是C++代码接收发送数据包处理实现聊天室主机要开启IP端口,数据从这些开启的端口进入,HTTP协议 默认端口 80端口,HTTPS协议 默认端口443端口. 分入端口和出端口. IP协议实现主机的网络定位,操作系统端口实现数据的流入和流出.套接字就是将IP地址与主机端口号合并在一起...原创 2020-04-10 21:33:37 · 5146 阅读 · 0 评论 -
C#基础:面向对象的基本概念
类与实例对象:是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识.类:就是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合.构造方法构造方法:又叫构造函数,其实就是对类进行初始化,构造方法与类同名,无返回值,也不需要viod,在new的时候调用方法重载方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型.属性修饰符属性:是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字...原创 2019-11-15 12:38:34 · 332 阅读 · 0 评论 -
委托与事件 Delegate Event浅显理解
委托像是一个承包商,你有什么活儿,我可以帮你做(通知你做),但你的活儿我得能做(我有能力通知).我是一个承包商,我可以帮人代办明天6点钟的事宜(这个只是个例子,关键是我能够监听一个时机,时机触发的时候,我就会执行 收听者委托在我这里的回调.)比如AAA想在明天6点时,起床BBB想在明天 6点时 跑步CC想在 明天6点时 吃饭那AAA BBB CCC 都可以 把自己的事委托给我.等...原创 2019-09-04 15:39:12 · 225 阅读 · 0 评论 -
C#继承与接口
继承: 基类与派生类,基类有的,派生类就有接口:抽象的某种功能,你要了就得实现using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestInterface : MonoBehaviour{ void Start() { Xiao...原创 2019-09-06 12:05:57 · 853 阅读 · 0 评论 -
C#泛型的使用
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestGenaer : MonoBehaviour{ void Start() { ActionCS<int> actionCSin...原创 2019-09-12 14:49:42 · 496 阅读 · 1 评论 -
C# 关于枚举器的理解
C# 中 一般数组都会隐式继承 IEnumerable,可枚举的, 里面就只有一个方法, GetEnumertor, 返回一个IEnumertor, 枚举器. 枚举器中 包含 四个主要部分, Current.当前位置的object , MoveNext,移动到下一个位置, Reset,复位, postion,当前位置指示,默认为-1. 在调用 Current之前 需要先调用MoveNex...原创 2019-09-17 12:00:16 · 393 阅读 · 0 评论