关于渐变纹理图表编辑工具的开发及基础应用

本文介绍了基于Unity的游戏开发中渐变纹理(Ramp图表)的制作和应用,包括索引表技术、Ramp图表的采样和编辑工具的使用。通过使用索引图和特定的采样策略,解决了复杂图形的性能和管理问题,实现了高效且灵活的卡通渲染效果。

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目录

前言

一、索引表技术

二、Ramp图表的采样

三、Ramp图表编辑工具使用指南

四、资源链接


前言

——因为最近在做一些基于自己画风的定制化卡通渲染效果,其中用到了渐变纹理、或者说Ramp图表技术(我也不知道专业名称叫什么- -反正就是很多条ramp渐变映射条拼成一张图,很多像是原神之类偏卡通风格的项目都会用到这种技术。关于单行的渐变纹理是什么以及相关的出图工具可以看我以前写过的一篇文)。

——如果是用之前的工具单独去做一条一条的ramp再手动拼一块太麻烦了,而且还得去按灰度索引对应行数(后面解释灰度索引是啥),所以我干脆来了一波工具升级(完全重写- -)。

——下面是工具的操作界面以及一些阶段性成果。

——单独输出漫反射渐变效果

 

——单独输出镜面反射渐变效果

 

——最终混合再加上亿些其他算法的效果

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