
底层加载资源框架
学习底层加载
我是赵某人
不求甚解,格物致知
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底层加载资源框架学习(九):生成配置表
全部代码:using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Xml.Serialization;using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class BundleEditor { #region 路径 public原创 2021-07-01 18:27:31 · 204 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(八):打AB包
代码:using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class BundleEditor { #region 路径 public static string m_BundleTargetPath=Application.streamingAssetsPath; public static string原创 2021-07-01 17:04:40 · 189 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(七):设置AB包名字以及清除AB包名
代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class BundleEditor { #region 路径 public static string ABCONFIGPATH="Assets/Editor/ABConfig.asset"; #endregion /// <summary> /// 存放所有的原创 2021-07-01 16:13:30 · 1032 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(六):打包设置过滤以及单个预制和依赖
代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class BundleEditor { #region 路径 public static string ABCONFIGPATH="Asset/Editor/ABConfig.asset"; #endregion /// <summary> /// 存放所有的原创 2021-07-01 15:51:10 · 167 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(五):打包设置文件夹
代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class BundleEditor { #region 路径 public static string ABCONFIGPATH="Asset/Editor/ABConfig.asset"; #endregion /// <summary> /// 存放所有的原创 2021-07-01 15:29:04 · 135 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(四):自定义打包配置表
代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName ="ABConfig",menuName ="CreatABConfig",order=0)]public class ABConfig : ScriptableObject{ /// <summary> /// 单个文件所在文件夹路径,会遍历这个文件夹下面所有的Pre原创 2021-07-01 14:59:46 · 127 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(三):Asset序列化
1.使用Asset序列化需要继承ScriptableObject,当继承以后,脚本中的元素不需要添加任何标签2.创建一个实例并保存为.asset文件。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName ="AssetSerilize",...原创 2020-04-01 16:15:25 · 340 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(二):二进制序列化
1.需要序列化的类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml.Serialization;/// <summary>/// 需要序列化的类/// </summary>[System.Serializable]pub...原创 2020-04-01 12:34:03 · 195 阅读 · 0 评论 -
底层加载资源框架学习(一):XML序列化
1.需要的序列化内容// <summary>/// 需要序列化的类/// </summary>[System.Serializable]public class TestSerilize{ //序列化的元素 [XmlAttribute("Id")] public int ID { get; set; } [XmlAttribute...原创 2020-03-31 17:19:51 · 179 阅读 · 0 评论