MessageQueue 中有两个比较重要的方法,一个是 enqueueMessage 方法,一个是 next 方法。enqueueMessage 方法用于将一个 Messag e放入到消息队列 MessageQueue 中,next 方法是从消息队列 MessageQueue 中阻塞式地取出一个 Message。在 Android 中,消息队列负责管理着顶级程序对象(Activity、BroadcastReceiver等)以及由其创建的所有窗口。
#七 创建MessageQueue
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
// 通过 native 方法初始化消息队列,其中 mPtr 是供 native 代码使用
mPtr = nativeInit();
}
###next()
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { // 当消息循环已经退出,则直接返回
return null;
}
// 循环迭代的首次为 -1
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 阻塞操作,当等待 nextPollTimeoutMillis 时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// 当消息 Handler 为空时,查询 MessageQueue 中的下一条异步消息 msg,则退出循环
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取一条消息,并返回
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
// 设置消息的使用状态,即 flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
// 成功地获取 MessageQueue 中的下一条即将要执行的消息
return msg;
}
} else {
// 没有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 消息正在退出,返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// 当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 没有 idle handlers 需要运行,则循环并等待
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 只有第一次循环时,会运行 idle handlers,执行完成后,重置 pendingIdleHandlerCount 为 0
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // 去掉 handler 的引用
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle(); // idle 时执行的方法
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 重置 idle handler 个数为 0,以保证不会再次重复运行
pendingIdleHandlerCount = 0;
// 当调用一个空闲 handler 时,一个新 message 能够被分发,因此无需等待可以直接查询 pending message
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
nativePollOnce 是阻塞操作,其中 nextPollTimeoutMillis 代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当 nextPollTimeoutMillis = -1 时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。
当处于空闲时,往往会执行 IdleHandler 中的方法。当 nativePollOnce() 返回后,next() 从 mMessages 中提取一个消息。
#八 enqueueMessage()
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 每一个普通 Message 必须有一个 target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
// 正在退出时,回收 msg,加入到消息池
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// p 为 null (代表MessageQueue没有消息) 或者 msg 的触发时间是队列中最早的,则进入该该分支
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // 当阻塞时需要唤醒
} else {
// 将消息按时间顺序插入到 MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,除非
// 消息队头存在 barrier,并且同时 Message 是队列中最早的异步消息
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 消息没有退出,我们认为此时 mPtr != 0
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
MessageQueue 是按照 Message 触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。
#九 removeMessages()
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// 从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// 移除剩余的符合要求的消息
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
这个移除消息的方法,采用了两个 while 循环,第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息,第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。
#总结
最后用一张图,来表示整个消息机制:
图解:
✨ Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;
✨ Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;
✨ 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。
✨ 将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作。
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