面向对象程序设计
- 一、面向对象的思想
- A:面向过程:
强调的是过程,所有事情都需要自己完成 - B:面向对象:
是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把 事情自己不做,交给别人做)
可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
将我们从执行者变成了指挥者角色发生了变化 - 定义:
首先根据客户的需求抽象出业务逻辑对象;
然后根据需求进行合理的分层;
构建对应的独立的业务模块;
之后进行设计业务逻辑,利用封装、继承、多态、抽象的思想实现实际业务需求;
最后通过整合各个模块,达到高内聚、低耦合的效果,从而满足客户的需求。
- A:面向过程:
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例句:打印学生的成绩信息 package com.until.day05; //学生的实体类对象 public class Student { String name = "p";//姓名 int age = 20;//年龄 char gender = '男';//性别 double score = 40;//分数 public void printStuInfo(){ System.out.println("姓名:" + name); System.out.println("年龄:" + age); System.out.println("性别:" + gender); System.out.println("分数:" + score); } }
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package com.until.day05; public class Until51 { public static void main(String[] args){ //创建学生对象 Student student1 = new Student(); student1.name = "小泽"; student1.age = 20; student1.gender = '男'; student1.score = 99; student1.printStuInfo(); } }
- 二、什么是抽象数据类型?
- 所谓的抽象数据类型可以理解为:将不同类型的数据的集合组成一个整体用来描述一种新的事物。
- 三、什么是类?
- (1)类定义了一种抽象数据类型;
- (2)类不但定义了抽象数据类型的组成(成员变量),同时还定义了可以对该类型实施的操作(方法)。
- 四、类与对象(一)
- (1)定义类的成员变量
- (2)类的定义包括“成员变量”的定义和“方法”的定义,其中"成员变量"用于描述该类型对象共同的数据结构。
- (3)Java语言中,类的成员变量的定义可以使用如下语法:
-
class类名{ 成员变量类型 变量名称; ...... }
-
- (3)成员变量的类型 默认初始值
数值类型(byte、short、int、long、float、double) 0
Boolean型 false
Char型 false/u0000
引用类型 null
- 类与对象(二)
- (1)类中除了定义成员变量,还可以定义方法,用于描述对象的行为,封装对象的功能。
- (2)Java语言中,类的成员变量的定义可以使用如下语法:
-
class类名{ 修饰词 返回值类型 方法名称[参数列表]{ 方法体 ...... } ...... }
-
- 五:成员变量和局部变量
- 局部变量和成员变量的区别
- 1、定义位置:成员变量定义在类中;
局部变量定义在方法中。
2、作用域: 成员变量作用在整个类中;
局部变量值只能作用在定义它的方法中或者是语句中使用。
3、内存中: 成员变量存储在堆内存中;并且在堆内存中自动赋予初始值;
局部变量存储在栈内存中,不会自动赋值。
4、生命周期:成员变量在对象创建的时候存储在堆内存中,在对象被收回的时候销毁;
局部变量在方法或者是语句中执行的时候被创建,方法或者是语句执行完之后被销毁。
- 1、定义位置:成员变量定义在类中;
-
例句: package com.until.day05; public class Until53 { public static void main(String[] args){ int x = 5;//全局变量 { x = 6; int y = 7;//局部变量 System.out.println(x); System.out.println(y); } System.out.println(x); } }
- 局部变量和成员变量的区别
- 六、方法的重载(overload)(方法名相同,而参数列表不同)
- (1)方法的签名包含如下两个方面:方法名和参数列表
(2)一个类中,不可以有两个方法的签名完全相同,即一个类中不可以有两个方法的方法名和参数列表都完全一样。
(3)如果一个类的两个方法只是方法名相同而参数列表不同,是可以的。 -
例句: package com.until.day05; public class Until54 { public static void main(String[] args){ int num = 10; double money = 100; say(num); say(money); } public static void say(int num){ System.out.println("数字:" + num); } public static void say(double money){ System.out.println("钱为:" + money); } }
- (1)方法的签名包含如下两个方面:方法名和参数列表
- 七、构造方法
- (一)构造方法的语法格式:
- 构造方法是在类中定义的方法,不同于其他的方法,构造方法的定义有如下两点规则:
(1)构造方法的名称必须与类名相同;
(2)构造方法没有返回值,但也不能写void。 -
语法: [访问修饰符] 类名(){ //构造方法体; }
- 构造方法是在类中定义的方法,不同于其他的方法,构造方法的定义有如下两点规则:
- (一)构造方法的语法格式:
-
例句: package com.until.day05; /*构建构造方法*/ public class StudentA { String name; int age; String address; //构造方法 public StudentA(){ System.out.println("这就是一个构造方法!"); } //构造方法的重载 public StudentA(String name){ this.name = name; } public StudentA(String name,int age,String address){ this.name = name; this.age = age; this.address = address; } //成员方法 public void printInfo(){ System.out.println("姓名:" + name + "年龄:" + age + "地址:" + address); } } package com.until.day05; //测试构造方法 public class TestA { public static void main(String[] args){ StudentA s = new StudentA(); s.name = "苍老师"; s.age = 80; s.address = "北京"; s.printInfo(); System.out.println("========="); StudentA s1 = new StudentA("老王"); System.out.println(s1.name); System.out.println("========"); StudentA s2 = new StudentA("pp",7,"北京"); System.out.println("姓名"+ s2.name + "年龄" + s2.age + "地址:" + s2.address); } }
- (二)构造方法的应用
- 构造方法常用语实现对象成员变量的初始化。
- 八、this关键字
- (1)this关键字在方法体中,用于指向调用该方法的当前对象;
简单来说:哪个对象调用方法,this指的就是哪个对象。
严格来讲在方法中需要铜鼓this关键字指明当前对象对象。- 例如:
public void drop(){
this.row ++;
}
- 例如:
- (2)为了方便起见,在没有歧义的情况下可以省略this。
- 例如:
public void drop(){
row ++;
}
- 例如:
- (1)this关键字在方法体中,用于指向调用该方法的当前对象;
- 九、类和方法的使用
- (一)继承
- 发现一些类中的属性和方法是相同的,所以把这些相同的属性和方法提取到一个新的类中,
然后利用extends关键字,让原来的类和新的类产生联系,这种联系称之为继承。
- 发现一些类中的属性和方法是相同的,所以把这些相同的属性和方法提取到一个新的类中,
- (二)extends关键字
- (1)通过extends关键字可以实现类的继承;
- (2)子类(Sub class)可以继承父类(Super class)的成员变量及成员方法,
同时也可以定义自己的成员变量和成员方法 - (3)Java语言不支持多重继承,一个类只能继承一个父类,但一个父类可以有多个子类。
- (三)重写和重载
- 重写和重载是完全不同的语法现象,区别如下:
- (1)a: 重载是指在一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法,在编译时,根据参数的个数和类型来决定绑定哪个方法。
- b:重写是指在子类中定义和父类完全相同的方法,在程序运行时,根据对象的类型不同(而不是引用类型)二调用不同的版本。
- (2)a:重载遵循所谓“编译期绑定”,即在编译时根据参数变量的类型判断应该调用哪个方法; 因 为:变量obj的类型为super,因此:Goo的g(super)方法被调用。
b:重写遵循所谓"运行期绑定",即在运行的时候根据引用变量指向的实际对象类型调用方法;
因为:objz实际指向的是子类的对象,因此:子类重写后的f方法被调用。
- 重写和重载是完全不同的语法现象,区别如下:
- (一)继承
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例句: package com.until.day05; public class Super { public void f(){ System.out.println("super.f()"); } public static void main(String[] args) { Super obj = new Sub(); Goo goo = new Goo(); goo.g(obj); } } class Sub extends Super{ public void f(){ System.out.println("sub.f()"); } } class Goo{ public void g(Super obj){ System.out.println("g(Super)"); } public void g(Sub obj){ System.out.println("g(Sub)"); } }