cocos create的Button使用
(一)点击Button加载新的场景
在opengame场景点击Button按钮后打开game场景
1.在挂载到Button的脚本上写上一个函数
opengameonclick()
{
cc.director.loadScene("game");
},
2.点击添加组件----用户脚本组件–选择你的脚本
3.这些步骤
{
1.Click Events 点击事件改为1
2.把Button按钮拉进来
3.选择挂载在按钮上的脚本
4.选择打开新场景的函数
}
(二)点击Button使当前场景的图片移动
脚本:
properties:
{
image://声明图片的节点
{
default: null,
type: cc.Node
}
},
seekonclick()
{
var a=cc.moveBy(2,10,0);//移动2秒,x坐标移动10
this.image.runAction(a);//开始移动
var a =Math.random()*10;
if(a>=7)
{
cc.log(a+"你没有抽到龙珠");
}
else
{
cc.log(a+"恭喜你抽到龙珠了");
}
},
把要移动的图片拉进去声明的节点里