1、开闭原则(Open Close Principle)
Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
符合开闭原则的开发过程应该是使用抽象、接口来搭建程序框架,使用具体的实现来完成扩展细节
举一个例子,我们首先定义一个Person类
public interface Person{
public void work(){
}
}
在现实生活中人们各司其职比如学生需要上学,老师需要教课,那我们在原有的基础上加上各自的方法的话
public interface Person{
public void work(){
}
public void teach(){
}
public void learn(){
}
}
很显然我们会发现,当我们想要实例化一个老师的时候,也必须去实现learn()上课方法,这显然是冗余且错误的,假如我们继续对程序进行扩展,表示其他更多的身份与职责,显然更多的冗余和错误是我们所不能接受的,这就是因为这种设计没有没有遵循对修改关闭,对扩展开放的开闭原则。
那么,在遵循开闭原则的条件下应该怎样进行实现呢?
public interface Person{
public void work(){
}
}
public class Teacher implements Person{
public void work(){
System.out.println("教课");
}
}
public class Student extends Person{
public void work(){
System.out.println("上课");
}
}
这样,我们通过接口的方式实现了程序框架,通过类来实现对既定功能的实现和扩展,完美的解决了需要反复添加修改和冗余错误的问题。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。