
GPU驱动
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【GPU驱动】- Weston
它管理显示器,包括其内容的组成,支持其输入设备事件(触摸屏,鼠标,键盘等)及其设置(壁纸,分辨率,多监测器显示等)。它适用于许多嵌入式和移动用例。Wayland Server使用Wayland协议与Wayland客户端的GUI计划进行通信。Weston库实现了Wayland合成器,该合成器使用Linux内核模式设置(KMS)来设置显示,使用OpenGL|reg|ES和直接渲染管理器(DRM)执行合成,并管理Linux输入设备。Wayland客户端应用程序使用Wayland协议与Wayland合成器通信。原创 2025-02-26 09:00:42 · 200 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】- 状态机
Mesa 是一个开源的图形库,它提供了一个通用的图形抽象层,支持多种硬件和驱动程序。Mesa 的核心组件之一是 State Tracker,它在抽象图形 API(如 OpenGL )与具体的图形驱动之间起到桥梁作用。State Tracker 通过将高级 API 的调用转换为硬件能够理解的命令,从而使得 Mesa 能够支持多种图形 API 和硬件平台。原创 2025-02-22 11:03:00 · 1184 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】-G2D(NXP)分析
在weston项目中,涉及g2d内容的主要是libweston的backend-drm 文件夹和renderer-g2d 文件夹。原创 2025-02-21 15:02:32 · 1013 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】OpenGLES图形管线渲染机制
顶点着色器的输出通常是经过变换后的顶点坐标和其他顶点相关的属性(如颜色、法线等)。顶点着色器的输入包括:着色器程序(顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或可执行文件)、属性(顶点数组提供的每个顶点的数据)、统一变量(顶点着色器使用的不变数据)、采样器(顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型)。片段着色器的输入包括:输入(顶点着色器生成的数据)、统一变量(片段着色器使用的状态)、采样器(着色器中的纹理图像)、代码(片段着色器源代码)片段着色器的输出是一个或者多个片段颜色,传递到管线的逐片段操作部分。原创 2025-02-21 14:00:52 · 563 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】-GPU架构简介
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)是一种专门用于处理图形和并行计算的处理器。GPU系统架构通常包括硬件和软件层面的组件。原创 2024-03-01 13:50:18 · 1935 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】- mesa编译与链接过程详细分析
st_glsl_to_nir.cpp 文件负责 GLSL 到 NIR 的转换,其中 NIR 提供了更抽象和可优化的中间表示。src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_nir.c:在ST层主要实现了 GLSL 到 NIR 的转换功能,包括 GLSL 程序的链接、NIR 的最终化、优化以及统一变量的处理。src/compiler/glsl/glsl_to_nir.cpp:在Compiler层负责将GLSL源码转化成NIR,包括GLSL IR的释放和NIR的创建和验证。原创 2024-02-28 16:53:04 · 2574 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】- GLSL介绍和使用举例
它负责将操作系统发出的指令转换为GPU可以理解的指令,并管理GPU的资源。NVIDIA的CUDA和AMD的ROCm是两种常见的GPU编程框架,它们提供了GPU编程的API和工具。GPU编程通常采用并行计算的模型,其中任务被分解成许多小的并行任务,由GPU的流处理器并行执行。CUDA和OpenCL是两种广泛使用的GPU编程语言,它们允许开发人员直接利用GPU的并行性。高带宽、低延迟的显存对于GPU的性能至关重要。OpenGL和DirectX是两种常见的图形API,它们提供了用于渲染图形和处理图形效果的接口。原创 2024-01-31 15:31:50 · 1029 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】-Mesa ST和GLSL编译器衔接交互分析
(基于Mesa 22.2.5版本)Mesa State Tracker 与 GLSL 编译器的协同工作是 Mesa 3D 图形渲染管线中的关键环节。这两者的衔接确保了 OpenGL API 调用能够正确、高效地映射到底层硬件,并为开发者提供了一个灵活而强大的图形渲染框架。这种衔接不仅涉及到状态的正确传递,还包括对 GLSL 着色器的管理、编译和链接过程的协同工作,从而为开发者提供了一个强大的图形渲染工具。原创 2024-01-25 11:26:54 · 664 阅读 · 0 评论 -
【GPU驱动】-Mesa ST和GLSL编译器衔接源码分析
st_glsl_to_nir.c 主要实现了 GLSL 到 NIR 的转换功能,包括 GLSL 程序的链接、NIR 的最终化、优化以及统一变量的处理。根据着色器类型(GLSL 或 SPIR-V)调用相应的链接函数,如 gl_nir_link_glsl 或 gl_nir_link_spirv。st_nir_assign_vs_in_locations 函数专门处理为顶点着色器输入分配输入位置的任务。st_glsl_to_nir_post_opts 函数执行 GLSL 到 NIR 转换的链接后任务。原创 2024-01-25 10:43:13 · 721 阅读 · 0 评论