一.位段的声明
位段的声明的结构体的声明是类似的,有两点不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int类型 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
这里声明的A就是位段类型,那如果去计算位段A的大小呢?首先我们就要搞清楚冒号和数字多代表的含义了。冒号后面的数字实则表示该成员存储的比特位数,比如 int _a : 2;
, 就表示 a 在存储时占用两个比特位,其它语句同理。我们可以看到成员都是 int 类型的,前三个成员总共 17 个bit位,但是如果将 d 的 30 个bit位也进行存储,那么位置是不够的的,所以就需要另外再开辟一个内存单元
二.位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int
、unsigned int
、signed int
或者是char
(属于整形家族)类型。 - 位段的空间上是按照需要以 4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
这段代码我们可以看到成员 a, b, c, d 都是char类型的,并且分别都占了 3, 4, 5, 4 个bit位的内存,每个char类型有 8 个bit位,根据位段类型的特点我看可以知道这个结构体一共占用了三个字节,如图:
如图所示,我们最后的存储完相应的位数之后,得到的二进制以及括号内的十六进制,这就是结构体所存放的地址。这种情况是在VS中,在不同的编译器环境中位段的存储方式是不同的。
三.位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。
所以说,跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。