案例导入
相信我们绝大多数的人都玩过贪吃蛇这款游戏
今天我们就用python制作这款游戏
但是首先我们想做它就得弄明白他的实现原理是什么
基本原理
首先我们要做的这款游戏界面是很low的,因为我们做的这款游戏算是最简单最入门的一款游戏
玩过这个游戏的人都很清楚,这个蛇在行走时的每一个格子都会移动到他前一个格子的位置,类似于这样一个一个跟随着往前走,最前面的那个格子是跟随着脑袋也就是蛇头往前走,头跟着你的控制器的方向走,这就实现了一个移动跟随
因为是贪吃蛇所以他要吃东西,当它的头部碰到了食物之后也就是头和食物重合了,他的尾部就会增加一格,这就是一个进食的过程 本人灵魂画师请不要介意
其实这就是这个游戏的核心思想,就干了这么两件事
所需工具
pygame 下载地址
实际操作
废话不多说,直接动手
第一步 导入模块
第二步 初始化框架
因为宽和高要经常用到,所以把它存在一个变量里面
在我们set_mode的同时会给我们创建一个window对象,我们就可以拿着window对象去显示了
set_caption设置标题
现在运行就会有个一闪而过的窗口
下面的们的代码会解决这个问题
我们代码最重要的部分 游戏循环
这个循环要一直循环下去,但是不能让他变成死循环
怎么解决这个问题呢,首先,这个游戏是可以结束的,结束的条件就是当用户点击退出或者是操作的蛇撞死的时候,这个循环就可以停了
所以我们可以设置一个变量quit=False,让他一直是false,循环应该结束的时候变成True
其次我们不能让这个循环一直不停的跑,我们要留出时间来去做一些游戏的渲染或者其他的一些工作,这些工作都是交给系统的,这里我们会用到pygame里面的time.Clock() 这个就是游戏的时间控制,比如把这个游戏调成多少帧