学习笔记2

1.顶点吸附V,QWER控制键,Ctrl+D复制。
2.center pivot 切换中心点。local global 切换物体坐标,世界坐标。
3.预览游戏,暂停,逐帧播放。渲染概念。渲染即使更新帧
4.mesh 网格mesh renderer 渲染。物体是容器,装的是组件。,transform 决定位置 mesh filter 决定形状。mesh renderer 决定渲染 material 决定外观。
5.component 组件 gameobject 物体。reset重置。
6.capsule胶囊。sphere 球。cylinder 圆柱。
7.子物体父物体相对位置是相对的。子物体坐标是相对父物体。父物体是相对世界坐标。组件尽量挂在父物体上。
8.shader 着色器。渲染纹理。创建材质,放在renderer中materials 的element中,显示材质。PSD PS 的图像。
9.renderer mode 控制纹理。fade 透明度,褪色。opaque不透明,transparent透明,cutout镂空,fade渐变。
main maps
albedo基础贴图
metallic金属
specular镜面反射
normal map法线贴图
emission自发光
none不影响环境
realtime实现动态改变
backed烘焙生效
tiling平铺
offset偏移 滑动纹理
shader 控制GPU(显卡)显示图形图像。在图像选项中。shader 必须给到material.
10.shader 为特效。

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