1.顶点吸附V,QWER控制键,Ctrl+D复制。
2.center pivot 切换中心点。local global 切换物体坐标,世界坐标。
3.预览游戏,暂停,逐帧播放。渲染概念。渲染即使更新帧
4.mesh 网格mesh renderer 渲染。物体是容器,装的是组件。,transform 决定位置 mesh filter 决定形状。mesh renderer 决定渲染 material 决定外观。
5.component 组件 gameobject 物体。reset重置。
6.capsule胶囊。sphere 球。cylinder 圆柱。
7.子物体父物体相对位置是相对的。子物体坐标是相对父物体。父物体是相对世界坐标。组件尽量挂在父物体上。
8.shader 着色器。渲染纹理。创建材质,放在renderer中materials 的element中,显示材质。PSD PS 的图像。
9.renderer mode 控制纹理。fade 透明度,褪色。opaque不透明,transparent透明,cutout镂空,fade渐变。
main maps
albedo基础贴图
metallic金属
specular镜面反射
normal map法线贴图
emission自发光
none不影响环境
realtime实现动态改变
backed烘焙生效
tiling平铺
offset偏移 滑动纹理
shader 控制GPU(显卡)显示图形图像。在图像选项中。shader 必须给到material.
10.shader 为特效。
学习笔记2
最新推荐文章于 2024-05-15 23:08:49 发布