链队列的基本操作

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define ERROR 0 
#define OK 1 
using namespace std;
struct Node{
    int data;
    Node *next;
};
typedef Node* que;
typedef struct{
    que front;
    que rear;
}lkq;
int Init(lkq &Q)
{
    Q.front->next=NULL;
}
int Destroy(lkq &Q)
{
    que p;
    if(!Q.front) return ERROR;
    while(Q.front->next){
        p=Q.front->next;
        Q.front->next=p->next;
        free(p);
    }
    free(Q.front);
    Q.front=Q.rear=NULL;
    cout<<"队列已销毁"<<endl;
}
int Clear(lkq &Q)
{
    que p;
    if(!Q.front) return 0;
    while(Q.front->next){
        p=Q.front->next;
        Q.front->next=p->next;
        free(p);
    }    
    Q.front=NULL;
    cout<<"链表已清空"<<endl;
}
int Empty(lkq &Q)
{
    if(Q.front->next==NULL)
    cout<<"链表为空"<<endl;
    else
    cout<<"链表不为空"<<endl;
}
int Len(lkq &Q)
{
    que p;
    int len=0;
    p=Q.front->next;
    while(p)
    {
        len++;
        p=p->next;
        
    }
    cout<<"队列中元素个数为:"<<len<<"个"<<endl;
}
int head(lkq &Q)
{
    que p;
    if(Q.front->next==NULL)cout<<"链表为空!!!"<<endl;
    p=Q.front->next;
    return p->data;
}
int cha(lkq &Q)
{
    que p;
    p=(que) malloc(sizeof(Node));    
    cout<<"请输入你要插入的元素值"<<endl;
    cin>>p->data;
    p->next=NULL;
    Q.rear->next=p;
    Q.rear=p;
 } 
 int chu(lkq &Q)
 {
    if (Q.front==Q.rear) cout<<"错误"<<endl;
    que p;
    p=Q.front->next;
    Q.front->next=p->next;
    if (Q.rear==p)    Q.rear=Q.front; 
    free(p);
 }
 int shuchu(lkq &Q)
 {
     que p;
     p=Q.front->next;
     while(p!=NULL)
     {
         cout<<p->data<<" ";
         p=p->next;
     }
     cout<<endl;
 }
lkq CreatQ()
{
    lkq Q;
    Q.front=Q.rear=(que)malloc(sizeof(Node));
    if(!Q.front) cout<<"OVERFLOW"<<endl;
    Q.front->next=NULL;
    return Q;
}
int show()
{
    cout<<"0----初始化队列"<<endl; 
    cout<<"1----销毁队列"<<endl;
    cout<<"2----清空队列"<<endl;
    cout<<"3----判断队列是否为空"<<endl;
    cout<<"4----返回队列中元素个数"<<endl;
    cout<<"5----返回队列头元素"<<endl;
    cout<<"6----插入新的队尾元素"<<endl;
    cout<<"7----删除队头元素"<<endl;
    cout<<"8----初始化并创建队列"<<endl;
    cout<<"9----输出队列元素"<<endl;
    cout<<"     退出,输出一个负数!"<<endl;
 } 
int main()
{
    show();
    lkq Q;
    int n;
    while(1)
    {    
        cout<<"请输入您想要进行的操作"<<endl;
        cin>>n;
        if(n==0)
        Init(Q);
        if(n==1)
        Destroy(Q);
        if(n==2)
        Clear(Q);
        if(n==3)
        Empty(Q);
        if(n==4)
        Len(Q);
        if(n==5)
        head(Q);
        if(n==6)
        cha(Q);
        if(n==7)
        chu(Q);
        if(n==8)
        Q=CreatQ();
        if(n==9)
        shuchu(Q);
    }
    
    
}
 

### 头歌教育平台中的队列基本操作 #### 什么是队列队列是一种基于表实现的队列结构,其特点是遵循“先进先出”的原则。与数组实现的循环队列不同,队列不需要固定大小的间,因此可以动态扩展[^1]。 #### 队列的基本组成 队列由两个主要部分构成:节点和指针。每个节点包含两部分内容——数据域(用于存储实际的数据)以及指向下一个节点的指针域。队列通常维护两个指针变量 `front` 和 `rear`,分别指向队头和队尾节点[^2]。 #### 队列基本操作 以下是队列常见的基本操作及其具体实现: ##### 1. 初始化队列 初始化队列时,需将 `front` 和 `rear` 指向 NULL,表示当前队列。 ```c typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node; void initQueue(Node** front, Node** rear) { *front = NULL; *rear = NULL; } ``` ##### 2. 判断队列是否 当 `front` 和 `rear` 同时为 NULL 时,说明队列为一个队列。 ```c int isEmpty(Node* front) { return (front == NULL); } ``` ##### 3. 入队操作 入队是指在队列的尾部插入一个新的节点。新节点成为新的队尾,更新 `rear` 指针。 ```c void enqueue(Node** front, Node** rear, int value) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); if (!newNode) { printf("内存分配失败\n"); return; } newNode->data = value; newNode->next = NULL; if (*rear == NULL) { // 如果队列,则同时设置 front 和 rear *front = *rear = newNode; } else { // 否则仅更新 rear 的 next 指针 (*rear)->next = newNode; *rear = newNode; } } ``` ##### 4. 出队操作 出队是从队列头部移除一个节点的操作。如果队列不为,则释放队首节点调整 `front` 指针;如果此时队列变为,则还需重置 `rear` 指针。 ```c int dequeue(Node** front, Node** rear) { if (isEmpty(*front)) { printf("队列,无法执行出队操作。\n"); return -1; // 返回错误标志 } Node* temp = *front; int removedValue = temp->data; *front = (*front)->next; free(temp); if (*front == NULL) { // 若队列变为,则重置 rear *rear = NULL; } return removedValue; } ``` ##### 5. 获取队头元素 获取队头元素不改变队列的状态,只需返回 `front` 所指向节点的数据即可。 ```c int getFront(Node* front) { if (isEmpty(front)) { printf("队列,无队头元素。\n"); return -1; // 返回错误标志 } return front->data; } ``` #### 总结 以上介绍了队列的基本概念及其实现方法,包括初始化、判、入队、出队和获取队头元素等核心功能。这些操作均可以通过 C 语言中的指针来完成,体现了队列灵活性高的特点。 ---
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