Unity检测物体是否被遮挡

该代码段定义了一个函数,用于判断游戏对象是否被其他物体遮挡。它首先计算摄像机到目标物体的方向,然后发射一条射线,并检查是否有其他碰撞器在射线路径上。如果射线命中了除目标物体外的其他碰撞器,那么目标物体被认为是被遮挡的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private bool IsObjectOccluded(GameObject obj)
    {
        // 获取摄像机到物体的方向
        Vector3 directionToTarget = obj.transform.position - Camera.main.transform.position;

        // 发射射线
        Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, directionToTarget);
        RaycastHit hit;

        // 射线检测是否有其他碰撞器位于射线路径上
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, directionToTarget.magnitude))
        {
            // 如果射线击中的物体不是目标物体,则表示目标物体被遮挡
            if (hit.collider.gameObject != obj)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }
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