Relocate LocDot(重制lockdot)

本文介绍在Unity中实现角色锁定与摄像机控制的方法,包括利用半高点制作锁定点,以及当角色接近锁定目标时调整摄像机视角,使其专注于目标的脚底。通过更新函数实时计算锁定点的位置,并调整摄像机方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用半高点重新制作锁定点;比较好的情况是摄影机看角色的脚底 锁定点放在半高位置;
锁定半高位置:

 public void Update()
    {
        if (lockTarget != null)
        {
            lockDot.rectTransform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(lockTarget.obj.transform.position+new Vector3(0,lockTarget.halfHeight,0));
        }
    }

角色靠近被锁定物体的时候看脚底:

 else//如果有锁东西那么相机只能锁在这个物件上
        {
            Vector3 tempForward = lockTarget.obj.transform.position - modle.transform.position;
            tempForward.y = 0;
            playerHandle.transform.forward = tempForward;
            cameraHandle.transform.LookAt(lockTarget.obj.transform);
        }
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