关于Unity gameObject.active过时问题

在这里插入图片描述
遇到问题,英文又不懂的人就只能找找翻译
在这里插入图片描述
这个就是不过时 的解决代码,,false就是不显示,true就是显示这个不用说了

this.gameObject.SetActive(false);

### 如何在 Unity 中提取视频文件的第一帧作为图片 为了实现在Unity中从视频文件中提取第一帧图像的功能,可以采用`MovieTexture`或更现代的方式使用`VideoPlayer`组件。考虑到`MovieTexture`已经被标记为过时,推荐使用`VideoPlayer`来完成此操作。 通过脚本控制`VideoPlayer`播放指定的视频,并设置其属性以便只读取首桢而不必完全加载整个媒体文件。当接收到视频初始化完毕的通知后立即暂停播放器并将当前渲染的画面保存下来。具体做法如下: #### 使用 VideoPlayer 提取视频首桢 创建一个名为 `ExtractFirstFrame.cs` 的 C# 脚本来管理这个过程: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class ExtractFirstFrame : MonoBehaviour { public VideoClip videoClip; // 视频剪辑资源 private RenderTexture renderTexture; void Start() { var videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); // 设置 VideoPlayer 属性 videoPlayer.playOnAwake = false; videoPlayer.isLooping = false; videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip; videoPlayer.clip = videoClip; // 创建用于捕捉画面的纹理 int width = (int)videoPlayer.targetCameraAlpha; int height = (int)(width / Screen.width * Screen.height); renderTexture = new RenderTexture(width, height, 24); videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; videoPlayer.targetTexture = renderTexture; // 订阅准备就绪事件 videoPlayer.prepareCompleted += OnPrepareComplete; // 准备播放 videoPlayer.Prepare(); } void OnPrepareComplete(VideoPlayer source) { // 停止播放以保持在第0秒位置 source.Pause(); Texture2D screenshot = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height); Rect rect = new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height); // 将 RenderTexture 上的内容复制到新的 Texture2D 对象中 RenderTexture.active = renderTexture; screenshot.ReadPixels(rect, 0, 0); screenshot.Apply(); RenderTexture.active = null; byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG(); // 或者 EncodeToJPG() System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/first_frame.png", bytes); Debug.Log("截图已保存至:" + Application.dataPath + "/first_frame.png"); } void OnDestroy() { if (renderTexture != null) renderTexture.Release(); } } ``` 上述代码展示了如何利用`VideoPlayer`组件以及相关API接口,在视频准备好之后自动截取并存储第一帧图像[^1]。
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