甜品消消乐 04 使用自定义的甜品类

本文介绍了在甜品消消乐游戏中如何将自定义的GameSweet类应用于游戏开发,通过将GameObject替换为GameSweet来更方便地调用脚本中的方法。详细讲解了CorrectPosition(x, y)方法在调整甜品对象生成位置中的作用,以及如何根据GameManager的位置和网格大小来实例化并排列甜品,确保甜品从左上角开始自上而下正确排列。" 96369727,8652903,Python音乐搜索与下载:支持网易云、QQ、酷狗、虾米等,"['Python', '爬虫', '音乐下载工具']

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01 将脚本挂载到预制体上 (HideInInspector 隐藏在简式面板上)
创建这个基础脚本的用意可以从GameManager脚本可以看出,直接获取这个脚本,方便使用这个脚本中的方法。之前是获取的游戏物体,想要使用脚本中的方法需要通过游戏物体去访问脚本,从而使用方法。
原本在GameManager脚本上的声明:
private GameObject[,] sweets;
改为:
private GameSweet[,] sweets;

在GameManager脚本进行调用

void Start()
{
   
        sweets = new GameSweet[xColumn, yRow];
        for (int x = 0; x < xColumn; x++)
        {
   
            
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