【C语言】猜数字游戏

这篇博客介绍了如何使用C语言编写猜数字游戏。首先,博主讲解了游戏的解题思路,包括菜单功能、游戏逻辑以及随机数生成的方法。接着,展示了具体的游戏代码实现,强调了在生成随机数前需要设置随机数种子以确保每次运行游戏时的随机性。最后,给出了程序的运行结果。

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解题思路:

1、菜单函数:

用户选择是否开始游戏;

2、游戏函数:

(1)系统产生一个随机数,作为要去猜的数。

(2)rand()函数用来产生随机数,返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX (2147483647)间。

为了产生的随机数范围为1-100,result=rand()%100+1。

在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,

(3)如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。所生成的随机数都只能是一次性的,第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。

若要不同, 以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand(seed)。

通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed。

如果用time(0)的话,要加入头文件#include<time.h>。

3、主函数:

(1)设置随机种子;

(2)进入菜单选择是否开始游戏,是则显示开始游戏并进入游戏函数,否则显示结束游戏。

具体代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int Menu();
void Game();
int main(){
	srand(time(0));
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1){
			printf("游戏开始\n");
			Game();
		}
		else if (choice == 2){
			printf("游戏结束\n");
### C语言实现猜数字游戏 以下是基于提供的参考资料以及标准实践编写的C语言版本的猜数字游戏代码示例: #### 随机生成 为了使每运行程序时产生的随机不同,需设置随机种子。通常使用`time(0)`作为种子来初始化随机发生器。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int ret, guess; // 设置随机种子并生成1到100之间的随机整 srand((unsigned) time(NULL)); ret = rand() % 100 + 1; printf("欢迎来到猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的字。\n"); // 初始化变量用于存储用户的测值 guess = 0; // 循环让用户不断输入直到中为止 while (1) { printf("请输入一个1到100的字:"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("大了\n"); } else { printf("恭喜你中了!正确答案是:%d\n", ret); break; } } return 0; } ``` 上述代码实现了基本的游戏逻辑[^1],并通过引入时间函确保每执行都能获得不同的随机[^2]。 #### 关键点解析 - **srand(time(NULL))**: 使用当前时间戳作为随机生成器的种子,从而保证每运行程序都会产生新的随机序列。 - **while循环控制流程**: 用户持续输入值直至其等于计算机选定的目标值时退出循环。 - **条件分支结构(if...else)**: 判断用户输入相对于目标值的情况,并给出相应提示信息。 此段代码不仅展示了基础语法的应用,还体现了良好的用户体验设计思路,如清晰的指令说明和即时反馈机制等特性。
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