three.js实现obj模型爆炸

本文详细介绍了如何在Three.js中实现OBJ模型的爆炸效果。通过获取模型及其子对象的中心坐标,利用包围盒计算出每个子网格的中心,并以此为基础应用爆炸公式,使模型呈现出动态分散的效果。

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由于obj模型是一个有多个mesh组成的组,而不是mesh,因此通过改变obj模型中mesh即children的位置,可实现模型爆炸。
通过在控制台输入console.log(model.children)查看,如图
在这里插入图片描述
首先获取模型中心坐标,由于在设置模型的位置信息时,将模型的中心的设置为(0,0,0),因此这里直接获取(0,0,0)作为模型中心坐标。

var modelWorldCenter=new THREE.Vector3(0,0,0);

接着获取模型中children的中心坐标,通过获取children的包围盒,且通过包围盒中最大值坐标和最小值坐标计算出中心坐标,在获取模型中心坐标时同样可采取该方式。

var childBox=new THREE.Box3();
	scene.traverse(function(child){
		if(child.isMesh){
			childBox.setFromObject(child);
			var childCenter=new THREE.Vector3().addVectors(childBox.max,childBox.min).multiplyScalar(0.5);
			if(isNaN(childCenter.x))return;
			child.childCenter=new THREE.Vector3().subVectors(childCenter,modelWorldCenter).normalize();
		}
	});

最后计算爆炸公式,即设置children的位置

child.position.copy(child.childCenter).multiplyScalar(num);

方法实现,model为要进行爆炸的模型,num为爆炸的数值,数组越大爆炸程度则越大:

function modelExplode(model,num){
	var modelWorldCenter=new THREE.Vector3(0,0,0);//.addVectors(box.max,box.min).multiplyScalar(0.5);//模型中心坐标
	console.log("model中心点",modelWorldCenter);
	var childBox=new THREE.Box3();
	scene.traverse(function(child){
		if(child.isMesh){
			childBox.setFromObject(child);
			var childCenter=new THREE.Vector3().addVectors(childBox.max,childBox.min).multiplyScalar(0.5);
			if(isNaN(childCenter.x))return;
			child.childCenter=new THREE.Vector3().subVectors(childCenter,modelWorldCenter).normalize();
			 //保存初始坐标
             //child.userData.oldPs = child.getWorldPosition(new THREE.Vector3());
             // console.log("初始坐标",child.userData.oldPs);
             if(!child.isMesh || !child.childCenter) return;
     
                //爆炸公式
              child.position.copy(child.childCenter).multiplyScalar(num);
             //console.log("child.position",child.position);
		}
	});
}

未爆炸:
在这里插入图片描述
爆炸后:
在这里插入图片描述

参考:https://blog.youkuaiyun.com/qq_30621091/article/details/84585790

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