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HitTestResultForTap
- 命中测试结果管理
HitTestResult 类用于存储和管理命中测试的结果,包括被命中的节点、位置信息、滚动条状态等。
支持点测试和矩形测试两种方式,分别用于处理鼠标点击和区域选择等交互场景。 - 节点信息获取
提供了多个方法来获取被命中节点的信息,如 InnerNode()、InnerPossiblyPseudoNode()、InnerElement() 等。
支持获取伪元素节点和图像映射区域的相关节点。 - 位置信息管理
提供了多个方法来获取和设置命中点的位置信息,如 PointInInnerNodeFrame()、LocalPoint() 等。
支持将位置信息转换为不同坐标系下的表示。 - 滚动条和滚动角处理
提供了方法来检测是否命中了滚动条或滚动角,如 GetScrollbar()、IsOverScrollCorner() 等。
支持设置和获取滚动条的状态。 - URL 和媒体处理
提供了方法来获取与命中节点相关的 URL 和媒体信息,如 AbsoluteImageURL()、AbsoluteMediaURL() 等。
支持获取媒体流描述符和媒体源句柄。 - 缓存和性能优化
支持命中测试结果的缓存,通过 CacheValues() 和 PopulateFromCachedResult() 方法来提高性能。
提供了 IsCacheable() 和 SetCacheable() 方法来控制是否缓存结果。 - 列表测试结果管理
提供了方法来管理基于列表的测试结果,如 AddNodeToListBasedTestResult()、ListBasedTestResult() 等。
支持将矩形测试结果解析为单个目标。 - 特殊处理
提供了 SetToShadowHostIfInUAShadowRoot() 方法来处理用户代理阴影根节点的情况。
支持 USE_360HACK 宏定义下的特殊处理,如 AbsoluteBackgroundImageURL() 方法。 - 内存管理
使用了 Blink 的内存管理机制,如 Member 和 HeapLinkedHashSet,确保对象在垃圾回收时正确处理。 - 调试和开发支持
提供了多个 FIXME 和 TODO 注释,指出了代码中需要改进或优化的地方。
总结
HitTestResult 类是 Blink 渲染引擎中处理用户交互的核心组件之一,它负责管理和提供命中测试的相关信息,支持多种交互场景和性能优化策略。通过这个类,Blink 能够高效地处理用户的点击、选择等操作,并确保渲染结果的正确性和一致性。