
项目归纳
文章平均质量分 79
没谱的曲
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式之简单工厂模式与策略模式(通过两种模式设计的计算器/java)
前言 在前段时间制作的图书馆管理系统的mysql重构版时,通过使用三层架构和面向对象的思维让我对这方面的知识有所提升。但在结束之后经过点拨发现在整个项目重构的过程中没有使用到设计模式里的思想,导致整个项目不太符合低耦合高内聚设计原则。所以决定在学习设计模式后,进行一个简单的小项目来练习使用设计模式。本次选择了简单工厂模式、策略模式以及两个模式混合使用来完成计算器的功能。 简单工厂模式 在百度百科我们可以直接搜索到简单工厂模式的简介: 由此我们可以得知,使用简单工厂模式设计的项目中,客户端只需要输入相应的内原创 2021-07-18 15:57:14 · 1160 阅读 · 4 评论 -
Java实战-基于I/O流设计的图书馆管理系统项目总结
前言 当前,我还没有学到数据库相关的知识,想要完全通过Java来完成一个可以存储数据的图书馆管理系统就只能使用I/O流的知识,将内容都保存到文件中,再进行增删改查的操作,这就很考验我们的Java基础知识掌握能力。 项目介绍 该项目重点考察了: Java基本语法的掌握 流程控制语句的熟练使用 面向对象思想的理解 能否熟练使用封装、继承、多态 接口、异常的熟悉 集合的使用 是否熟悉掌握I/O流相关操作 项目说明 传统的人工管理图书馆流程繁琐,我们需求设计一个图书馆管理系统来方便学生借书以及管理员管理书籍原创 2021-04-19 16:31:15 · 1165 阅读 · 12 评论 -
一个只完成了一部分的小游戏。。。
第一次以小组的方式讨论制作一个比较有意思的小项目 初期设计的时候想要实现的内容有点多,导致后来搁浅了很多内容 部分系统设计比较简陋,算是给以后制作这类项目埋下一个伏笔,希望以后再制作这类项目时能提高完成度和小组配合度。 下面是代码部分: 技能(Skill)类: 先将各职业技能文字设计好,因为是第一次做这类游戏项目,我们把技能都设计成了被动技能 public class Skill { public void DaWaSkill() { System.out.println("*-大娃原创 2021-03-19 14:20:14 · 4279 阅读 · 13 评论