1、模型不是Polymesh 3D(需要先生成多边形网格物体)
2、模型必须没有细分等级
3、想要拉出一条曲线,就得打开工具栏->笔触->曲线模式
4、想要拉出的曲线中每个模型首尾相接,就需要打开工具栏->笔刷->连接点/拉伸;如果要打开三段式设置,就需要将INSERT模型中打三个组,并且组与组之间的连接边界需要点数边数一致。
5、(这一点还没有看到别的帖子写)想要使用INSERT笔刷的目标模型(非INSERT模型)不能有未烘焙的图层。否则笔刷刷上去,只见曲线不见笔刷。
要求的核心原因在于:Insert笔刷需要在一个几何形状稳定且唯一的网格上添加新的模型。而当模型存在未烘焙的图层时,您所看到的模型形态实际上是由“基础网格”和“图层记录的变形信息”实时计算出来的合成效果,网格顶点处于一种不稳定的“动态”状态。这种状态会干扰Insert笔刷计算新模型应该如何放置和融合。
(吐槽:唉。ZBRUSH这软件的使用逻辑太独特了,导致使用的时候种种奇葩限制是真多,而且真的遇到了这些问题,你搜都不知道怎么组织语言 : ( )
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