C#数据类型以及常量与变量

本文详细介绍了C#中的数据类型,包括基本数据类型如bool、sbyte、byte、short、int、long、float、double和decimal。同时讲解了变量的声明、默认值以及常量的声明和命名规则,强调了浮点型和字符型声明的注意事项,以及常量和变量的命名规范。

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数据类型

一、数据的量级

  • 1024字节(byte)=1KB;1024KB=1MB;1024MB=1GB;1024GB=1TB;1024TB=1PB

二、基本数据类型

  • bool:0000 0000 false;0000 0001 ture
  • sbyte:有符号的8位整数,第一位表示符号(+、-),1000 0000表示-128,取值范围为-128~127
  • byte:无符号的8位整数,取值范围为0~255
  • short:有符号的16位整数(文档中为Int16),取值范围为-32768~32767
  • int:有符号的32位整数(文档中为Int32),最常用的整数类型,占4个字节
  • long:有符号的64位整数(文档中为Int64)
  • float:单精度浮点数(文档中为Single)
  • double:双精度浮点数,精度比float高
  • decimal:高精度浮点数,极少用到
关键字说明字节大小
bool逻辑值(真/假)1
sbyte有符号8位整数1
byte无符号8位整数1
short有符号16位整数2
ushort无符号16位整数2
int有符号32位整数4
uint无符号32位整数4
long有符号64位整数8
ulong无符号64位整数8
char16位字符类型2
float32位单精度浮点类型4
double64位双精度浮点类型8
decimal128位高精度浮点类型16

常量与变量

一、变量

  • 变量:在程序运行期间(程序开始到程序结束),可以被改变
  • 变量的声明:数据类型 变量名 = 初值;int a = 10;
  • 变量可以不赋初值(特殊情况下必须赋初值),不赋初值时,当前变量的值是默认值,int/float默认值是0,char默认值是‘\0’,表示空字符

二、常量

  • 常量的声明:const 数据类型 变量名 = 初值;const int a = 10;
  • 常量必须赋初值

三、浮点型声明及字符型声明

  • float数字后要加f:float a = 5.5f;
  • double数字后要加d:double a = 5.5d;
  • decimal数字后要加m:decimal a = 5.5m;
  • 字符型声明的字符要用单引号括起来:char sex = 'F';

四、常量及变量的命名规则

  • 只能由字母、数字、@和下划线组成
  • 数字不能开头
  • @符号要么不用,要用必须放在首位
  • 不能与系统变关键词重名
  • 不能重名:C#大小写敏感
  • 中文变量名在语法上是可以的,但是不用

四、常量及变量的命名规范

  • 用英文单词,不要用拼音
  • 小驼峰命名法:第一个单词首字母不大写,后面每个单词的首字母大写:myHeroDamage
  • 见名知意
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