【QT】子类化QThread实现多线程

本文通过实例讲解了QThread的使用方法,包括子类化QThread、使用事件循环、正确退出线程及释放资源等内容。

这个是本文章实例的源码地址:https://gitee.com/CogenCG/QThreadExample.git

子类化QThread来实现多线程, QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里。正确启动线程的方法是调用QThread::start()来启动,如果直接调用run成员函数,这个时候并不会有新的线程产生( 原因: 可以查看往期《QThread源码浅析》文章,了解下run函数是怎么被调用的)。

一、步骤

  • 子类化 QThread;
  • 重写run,将耗时的事件放到此函数执行;
  • 根据是否需要事件循环,若需要就在run函数中调用 QThread::exec() ,开启线程的事件循环。事件循环的作用可以查看往期《QThread源码浅析》文章中《QThread::run()源码》小节进行阅读;
  • 为子类定义信号和槽,由于槽函数并不会在新开的线程运行,所以需要在构造函数中调用 moveToThread(this)。 注意:虽然调用moveToThread(this)可以改变对象的线程依附性关系,但是QThread的大多数成员方法是线程的控制接口,QThread类的设计本意是将线程的控制接口供给旧线程(创建QThread对象的线程)使用。所以不要使用moveToThread()将该接口移动到新创建的线程中,调用moveToThread(this)被视为不好的实现。

接下来会通过 使用线程来实现计时器,并实时在UI上显示 的实例来说明不使用事件循环和使用事件循环的情况。(此实例使用QTimer会更方便,此处为了说明QThread的使用,故使用线程来实现)

二、不使用事件循环实例

InheritQThread.hpp

class InheritQThread:public QThread
{
   
   
    Q_OBJECT
public:
    InheritQThread(QObject *parent = Q_NULLPTR):QThread(parent){
   
   
        
    }
    
    void StopThread(){
   
   
        QMutexLocker lock(&m_lock);
        m_flag = false;
    }
    
protected:
    //线程执行函数
    void run(){
   
   
        qDebug()<<"child thread = "<<QThread::currentThreadId();
        int i=0;
        m_flag = true;
        
        while(1)
        {
   
   
            ++i;
            emit ValueChanged(i); //发送信号不需要事件循环机制
            QThread::sleep(1);
            
            {
   
   
                QMutexLocker lock(&m_lock);
                if( !m_flag )
                    break;
            }
            
        }
    }
    
signals:
    void ValueChanged(int i);
    
public:
    bool m_flag;
    QMutex m_lock;
};

mainwindow.hpp

class MainWindow : public QMainWindow
{
   
   
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) :
        QMainWindow(parent),
        ui(new Ui::MainWindow){
   
   
        ui->setupUi(this);
        
        qDebug()<<"GUI thread = "<<QThread::currentThreadId();
        WorkerTh = new InheritQThread(this);
        connect(WorkerTh, &InheritQThread::ValueChanged, this, &MainWindow::setValue);
    }
    
    ~MainWindow(){
   
   
        delete ui;
    }
    
public slots:
    void setValue(int i){
   
   
        ui->lcdNumber->display(i);
    }
    
private slots:
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