Java设计原则——里氏替换原则

我们一定要给自己提出这样的任务:第一,学习,第二是学习,第三还是学习。
学习从来无捷径,循序渐进登高峰。

在这里插入图片描述


部分笔记来源于尚硅谷设计模式视频教学。

一、基本介绍

OO(面向对象)中的继承性的思考和说明:

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍:

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象叫做o1,都有类型为T2的对象叫做o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型o2是类型o1的子类型。换句话说,所有引用基类(基类等于父类,派生类等于子类)的地方必须能透明地使用其子类的对象
    这句话比较绕,就是当父类换成子类使用的时候,和使用父类区别不是很大, 大体行为没有发生变化,可以直白的理解为,继承父类,尽量不要改父类的行为(行为是指对象的方法内容)。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法(这里所说的方法更多的指的是方法内容)。
    既然选择了继承那么就是肯定要用父类的方法,假如继承了父类还要重写父类的很多方法,那就需要反思一下,是否设计的程序有问题
    当然在我们使用框架的时候,框架的功能不满足我们的需求,这时候都是继承一个类,重写几个方法,然后就可以实现我们想要的功能了(拦截器就是这样的)。这个是在使用框架的情况,框架给我们提供了基础的实现,但是并不会满足我们需求,我们需要进行重写,让他满足我们的业务,所以比较特殊。我们说的是平常写代码,不要混淆。
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了在适当的情况下可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

二、应用实例

1、示例一

以下示例就是继承父类,然后重新代码之后,不轻易间就会导致程序出现各种问题。

public class Liskov {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		//这里本意是求出11-3,然后B重写了方法,导致直接成了相加。
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
	}

}

// A类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

2、示例二

解决方法:

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替

这个示例就是利用组合关系来代替,这个Base基类是没放东西的,其含义是,将这两个类共用的放到这里面,这只是个例子,所以没写东西。

public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));


        //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3


    }

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类

}

// A类
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

    //我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}
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