[个人笔记]一维跳棋

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总结一下这道题: 我做了 两三天了,头疼, 一度想放弃…
最初的思路:和平常题目一样,做个class 然后用队列 来进行bfs 但是问题是,怎么标记已访问的点,(当时真的不会)今天学了哈希表,感觉真的!!!!!!!!!!!!!!!!好用
而且哈希查找的速度是O(1) 很快, 刚开始思路很迷,做到一半就做不下去了

今天看了一下别的知识: 就状态的转移来讲,如果最后到达的状态是一个图,而状态的转移也是一个图,(可能说的比较绕,其实就是数组的表示 ,我在这用的是String记录状态),那么就用HashMap<String,X>形式,
对比题目,如果求的是bfs 最少次数/和最短XXX 这里HashMap<String,X> X就可以写为Integer,来记录0-n,
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!如果说。题目要求输出的是 最短的路径!而非数字的话,
就可以用String代替Integer,在每一个状态转移的时候,通过String+String的格式加上此步的位置状态
最后只需要遍历找到end退出然后查出end 的String,一个个输出即可。
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好的,我可以为您提供一个用C语言编写的简单跳棋游戏代码示例。这个代码实现了一个基本的跳棋游戏框架,包括棋盘初始化、显示和基本的移动逻辑。请注意,这只是一个基础版本,您可以根据需要进行扩展和完善。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 // 定义棋盘 char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 初始化棋盘 void initializeBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if ((i + j) % 2 == 0) { board[i][j] = ' '; } else if (i < 3) { board[i][j] = 'B'; } else if (i > 4) { board[i][j] = 'W'; } else { board[i][j] = ' '; } } } } // 打印棋盘 void printBoard() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 移动棋子 int movePiece(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { // 检查移动是否合法 if (board[fromX][fromY] == ' ') return 0; if (board[toX][toY] != ' ') return 0; if (abs(fromX - toX) != 2 || abs(fromY - toY) != 2) return 0; // 检查是否跳过一个对方棋子 int midX = (fromX + toX) / 2; int midY = (fromY + toY) / 2; if (board[midX][midY] == ' ') return 0; // 执行移动 board[toX][toY] = board[fromX][fromY]; board[fromX][fromY] = ' '; board[midX][midY] = ' '; return 1; } int main() { initializeBoard(); printBoard(); int fromX, fromY, toX, toY; while (1) { printf("请输入移动 (格式: fromX fromY toX toY): "); scanf("%d %d %d %d", &fromX, &fromY, &toX, &toY); if (movePiece(fromX, fromY, toX, toY)) { printBoard(); } else { printf("非法移动,请重试。\n"); } } return 0; } ``` 这个程序实现了一个基本的跳棋游戏,包括以下功能: 1. 棋盘初始化:使用8x8棋盘,黑棋(B)和白棋(W)分别放在棋盘的两端。 2. 棋盘显示:在控制台打印当前棋盘状态。 3. 移动逻辑:实现了基本的移动规则,包括跳过对方棋子的跳跃移动。 要运行这个程序,您需要: 1. 将代码保存为`checkers.c`。 2. 使用C编译器编译: `gcc checkers.c -o checkers` 3. 运行编译后的程序: `./checkers` 这个程序提供了一个基本的框架,您可以在此基础上添加更多功能,如: - 玩家轮流移动 - 检查胜利条件 - 实现强制跳跃规则 - 添加图形界面
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