csp201604-2

模拟方块的下落,如果方块覆盖到1或者碰到底部,即停止。

关键:从样例可以看到,方块的最后一行可以越出棋盘,因此棋盘的边界可以进行适当的延伸(扩大二维数组),处理碰到底部的问题,解决方案是在底部加上一个全1的边框。

#include <stdio.h>

int board[20][15];
int block[4][4];

int main() {
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
		for (int j = 1; j <= 10; j++)
			scanf("%d", &board[i][j]);
	for (int a = 0; a < 4; a++)
		for (int b = 0; b < 4; b++)
			scanf("%d", &block[a][b]);
	for (int j = 1; j <= 10; j++)// 底部加上全1边框
		board[16][j] = 1;
	int col;
	scanf("%d", &col);
	bool over = false;
	int i;
	for (i = 0; i <= 15; i++) { // 模拟方块的掉落
		for (int a = 0; a < 4; a++)
			for (int b = 0; b < 4; b++)
				if (block[a][b] && board[i + a][col + b])
					over = true;
		if (over) break;
	}
	for (int a = 0; a < 4; a++)  // 合并方块到棋盘上
		for (int b = 0; b < 4; b++)
			board[i + a - 1][col + b] += block[a][b];
	for (int i = 1; i <= 15; i++) {
		for (int j = 1; j <= 10; j++)
			printf("%d ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
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